[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:17:24.46 ID:m797T6Fm(1) AAS
皆さんおはよ~ございます!
今日は日曜!ジャムの倉庫番完成を目指します

ジャムすれにちらほら作品が上がってますね
自分も負けずに本日も頑張るぞぃ!
432
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:35:41.87 ID:u1+AwmBY(1) AAS
Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった
github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection

すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる
面白いなこれ
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:44:11.08 ID:i98cQpHF(1/2) AAS
>>426
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:15:20.67 ID:Ot/lJ1vS(6/7) AAS
>>419
コリジョン広げりゃいいんじゃね?
うーん
それはそれで近接信管みたいな感じになるかもな

>>427
427(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 18:08:27.16 ID:Ot/lJ1vS(7/7) AAS
うーん、酔った頭で考えでみた!
相手に近寄るならディレクションアームやっけ?
あれ最初につなげて
秒米に縮めるとかでいけんかな?
絶対最後は当たるはず
>>428
428(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 18:12:27.32 ID:1OhcVrJo(2/2) AAS
物理法則無視すればLerpとかでもいけそう
なるべく物理法則で動かしたいと思ってる
ただのワガママだけど

>>429
>>430
ここも参考にしたけどちょっと違うんよな
戦闘機のミサイルだから角度変えられる量が限定的で加速度も正面にしか出せないっていう前提でやりやい

ワガママばっかり言ってるのは承知してるけど雑談ってことで堪忍な
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:44:39.99 ID:i98cQpHF(2/2) AAS
>>432
参考にしてみます!!!!
ありがとう!!!!
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:01:32.37 ID:ArC36W5E(1) AAS
今度の100カメはカプコンの裏側か
面白そう
436
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:05:19.51 ID:oqu/c50e(1/3) AAS
よっし!午前中で詰み場所でのキックを実装!
午後も引き続き倉庫番!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

ところで、ちょっと気になったコードなんだけど
今OnGUIにて
private void OnGUI()
{
if (!CsCommon.IsCmdKick) return;
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(true);
}
こんな事やってるんだけど、これて
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(CsCommon.IsCmdKick);
この一行にしてもいいぽかな?
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:36:14.53 ID:iojLyJnj(1) AAS
外部リンク:wikiwiki.jp
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:49:32.22 ID:zDZDHSb+(1/2) AAS
>>436
逆に元のコードだとactiveがfalseにならなくね
もし他でやってんだったら今度は上書きすることになるけど
439
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:54:22.63 ID:oqu/c50e(2/3) AAS
falseはボタン押したときに
public void ActionKick()
{
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false);
CsCommon.IsCmdKick = false;
HaruAni.SetTrigger("TgKick");
Invoke("scNimotuKickIdou", 1f);
}

んで、まぁ結局CsCommon.IsCmdKick = falseしてるから
OnGUIで判定いらんかなと思ったんだよね
SetActive の処理が重いなら判定した方がいいのかなと思って...
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 14:44:04.43 ID:zDZDHSb+(2/2) AAS
>>439
個人的には処理の重さよりもコードの読みやすさを重視した方が良いかと思う
そういう意味では書き換えたコードの方がactiveを誰が操作するかが明確
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 14:57:35.19 ID:XhqtGBV+(1) AAS
なるほど、ではその方向でリファクタリングする際にやってみます!
ご意見感謝です
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 16:12:44.75 ID:ve7rSVl2(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
最近cascadeurというソフトに取り組んでる
これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに
すごい武器になる
Twitterリンク:thejimwatkins
443: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 19:24:14.92 ID:oqu/c50e(3/3) AAS
よっし
キック処理を詰み場所に来たら自動で発動
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ステージも3まで作成
外観とか明日やろう
遅刻><
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 06:05:01.03 ID:j53hvu1g(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます!
今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~
昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた
夜の10時半頃に荷物変更

おっしゃ!
荷物の形を変更!
これで少しは倉庫番っぽく!w

外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

今日も頑張るぞぃ
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 12:46:58.95 ID:j53hvu1g(2/3) AAS
とりあえず完成!ジャムすれにあげてきた

午後からは由依でアクションやー
446
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:13:08.01 ID:LWXvaKIz(1) AAS
画像リンク

AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で
これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり
恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが
carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き
様々な方法でコンタクトを取ろうとしている

実験開始からたった1か月でこれ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:31:55.82 ID:gTdlIZb4(1) AAS
>>446
これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:23:16.32 ID:jtuBpT+1(1) AAS
>>446
コレ系の研究()って何かもうええわ、って感じがある
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 22:02:06.33 ID:j53hvu1g(3/3) AAS
カードカード!
カードゲーム!!

マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 07:41:46.34 ID:8qigrHpm(1/10) AAS
皆さんおはよ~ございます!
まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~
どこからの攻撃なのか???

さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ
各パーツの項目も増えてて楽しいです

さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ!

今日も頑張るぞぃ
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:00:45.30 ID:CZhljyUr(1/7) AAS
カードゲームかトランプは対人多いからカードバトル?
いやハイ&ローやソリティアは一人でできる
うーんどないしよ
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:03:50.54 ID:8qigrHpm(2/10) AAS
ポケモンってカードゲームだったよね!

カードゲームというジャンルは広すぎ
また作るの悩むなぁ
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:06:53.22 ID:8qigrHpm(3/10) AAS
因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー

既成の概念を破ろうかと思って
でも基本部分作るのに手間取ってしまった
まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…
454
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:12:52.09 ID:8qigrHpm(4/10) AAS
アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり
壁を壊せたり
はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか
ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり
偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか
色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変

次は自分がレベルアップやぁぁ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:20:21.93 ID:8qigrHpm(5/10) AAS
今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で

やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った

うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる
1-
あと 547 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s