[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:53:07.89 ID:0WBmezOs(4/6) AAS
あのぉ昨日のスレ続き読んでくれれば分かるけど
今アンリアルエンジンでいじってるのよね
まだ触って5日目位の初心者です
44
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:01:10.34 ID:0WBmezOs(5/6) AAS
まぁ過去スレになるから改めて記載しとくと
最初に取り込んだ時と、その後3時間後の変化
お笑い走り
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

約3時間後
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

でグレイマンと比べたらアニメシーケンスがグレイマンはその場走りなのに、リターゲティングして再生成した方は移動走りになってた
その部分を今日は確認
うまく行けば超簡単にアニメ(スケルトン)の移行が楽に出来る
45: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 09:13:18.39 ID:ir+DMztU(7/7) AAS
アンリアルの試したい気持ちもあるが目の前のタスク終わらせにゃ。
アンリアルってモバイル向けで個人だとどーなん?なんか事例ある?個人で
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:20:48.69 ID:0WBmezOs(6/6) AAS
自分はそういうの気にした事ないなぁ
所詮作りたいもの作るだけだし

今回もUEやるのにただ単にブループリントに興味があっただけ(笑)

前はUnityに比べたら重いとか言われてたから自分のi5-7700,GX1050で動くんかなぁと思ったら結構いけたし当分は遊べそうw
47
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:47:44.37 ID:sFpCUBzy(1/2) AAS
へえ、そのスペックでも動くのか。
Unityの移行先にGodotいじってるけどUE試すか
48
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 12:03:53.64 ID:u6n1pPBR(2/4) AAS
よっしゃああああああ!!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

最初また昨日みたいなお笑い走りになったけど
どうにかいけた!

ちょっと偶然の産物もあるから
やり方確定してまとめる!

>47 動画みても分かるけど、動くというだけ
スケーラビリティも中なので画質は綺麗じゃないけど
動作確認ならいいかと思います
49
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 13:29:22.27 ID:5nat/PWy(1) AAS
>>48
裸なのがおかしい
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:47:47.75 ID:u6n1pPBR(3/4) AAS
裸はまぁモデル見やすいから、テストケースだとまぁいいかなって
思ってるけど
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

ちょっと隠してみたら余計変にwwww

まぁいっかw
51: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:51:34.24 ID:u6n1pPBR(4/4) AAS
やり方確定した
1,プロジェクト作成
2,フォルダにPluginフォルダ毎コピー
3,プロジェクト読込み直し、するとPluginあると出るので管理画面だす
(出ない場合編集→プラグイン)
4,VRMのプラグインを有効化して、再起動(チェックすると再起動のボタンでる)
5,適当なフォルダを作成して、そこにVRMをインポート
6,CharactersフォルダのRigにあるRTG_MannequinをWクリックで編集画面
そこにソースとターゲット選択(ほぼ自動)この際、Aポーズにして保存する
IDLE時に手が開いているw
7,CharactersフォルダのAnimeにあるABP_Quinnを右クリックでアニメーションアセットのリタゲ選択、そこに先ほどのRTG_Mannequin指定する、リターゲットすると指定フォルダにアニメが作成

あとは、サードパーソンの設定で今作ったメッシュとアニメを指定、ポーン設定をすればOK

PC再起動してもちゃんと取り込みできたから
問題ないと思う
一番わかりやすいブログはここ
外部リンク[html]:sougre.blog.fc2.com
UE5を触ってみる2日目。ThirdPersonBP、マネキンをVRoidのVRMモデルに置き換えることに成功する。【IK Retargeter】
52: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 14:21:46.29 ID:sFpCUBzy(2/2) AAS
おおーありがたや。参考にさせてもらいます。
アンリアルのTIPはUEスレに貼り付けた方が助かる人多いかも
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 16:33:22.48 ID:5wmRyB7c(1) AAS
IKRigで指の動きも全部リターゲットさせる設定大変じゃね
54
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:49:39.31 ID:JHrm60SU(1/2) AAS
今日からTGSだよー
あす土日には日本ゲーム大賞アマチュア部門、フューチャー部門、U18部門発表があるから、配信でゲーム開発先輩方の作品発表を見よう。
公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
外部リンク:tgs.nikkeibp.co.jp

インディーズの出店も結構ある
会場マップ | 会場・出展情報 | 東京ゲームショウ2023
外部リンク:tgs.nikkeibp.co.jp

それとは関係ないが、VR機器もってるなら、毎年期間限定TGS VRアプリおすすめ。
なのだが、今年はxambrって電通のアプリで納期ギリギリに公開されててなんかメンテ中
外部リンク:tgsvr.com

画像リンク

55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:50:17.48 ID:JHrm60SU(2/2) AAS
>>54
明後日だった
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:29:27.25 ID:7ieT4Vj0(1) AAS
ブループリント触ってみたけど簡単な処理でも途端にスパゲティ化してやっぱつれぇわ
C#って偉大だったんだなって
57
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:44:29.09 ID:MUCsrTXs(1) AAS
ビジュアルプログラミングがうまくいかないのは歴史が証明してるw
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 20:11:25.55 ID:27xkWsal(1/2) AAS
ダンジョン自動生成みたいなのはBPじゃ無理ゲー
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:19:50.62 ID:/DYvxeYt(1) AAS
BPはエディタ上で一画面あたりに表示できる情報量が少ないのが地味にキツいわ
縮小すると文字やリンクが潰れて見辛いし
あと左から右にノードを繋げて処理が進んでいくのに、関数や戻り値を利用する場合はノードを左方向に繋げるのが個人的には直感に反していて未だに違和感ある
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:31:49.80 ID:CvFntHxC(1/3) AAS
>>57
Unityもその辺苦戦してるしな
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:32:35.08 ID:CvFntHxC(2/3) AAS
そもそもC#書ける人からしたらVisualScriptなんか不必要だからあまり力入れてないんだろうけども
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:33:18.94 ID:CvFntHxC(3/3) AAS
>>59
UnityのShaderGraphと同じような煩わしさあるよな
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 21:39:53.50 ID:27xkWsal(2/2) AAS
BOOTHで500円の掘り出し物のメイド服見つけた。Unity無くなったらこういうのも無くなるんだろうな
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 22:07:48.39 ID:0dEwC1ct(1) AAS
でも一次元的にしか書けなかったプログラムを二次元にしたのは画期的だと思う。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 07:42:57.46 ID:VSXxH4Vs(1) AAS
最低限これくらい出来てないとという気持ちがあって、一つのやり方にこだわっちゃったりするんだよな(*´ω`*)
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:03:28.93 ID:WREDRDnB(1) AAS
普通はならないよ
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:40:03.72 ID:Ga/lwYzy(1) AAS
t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)

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