[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:15:37.12 ID:7PetZbfe(1) AAS
倉庫番のステージまったく思いつかないんだが
みんなどうやって作ってるの😅
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 00:52:52.32 ID:nHtVR3aY(1/2) AAS
>>390
まず箱をゴールに置くじゃろ
あとはゴールから押して遠ざければ良いだけじゃ

実際に本家の倉庫番プレイしてステージを解く考え方を学んでもええぞ
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 01:10:27.09 ID:4ck1+GnW(1) AAS
動作確認用に数ステージ適当に作っただけで満足してた
ステージエディタってゲーム本編より作るの大変そう
393
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 02:58:42.97 ID:kPU5H44I(1/2) AAS
>>387
387(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:19:43.98 ID:kOTdmtwh(4/4) AAS
同じ時間使うなら前にすすまないとね!

んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た!
全画面嫌いなのでこれで配れるwww

画像リンク

しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても
いいんだよ!>UE5.4で!!
画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で
r.SetRes 800x600w
ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:35:02.08 ID:R3CIE/++(1/4) AAS
音作りに関してはユーフルカって人のブログ記事や動画が非常に参考になるわ
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 08:01:25.75 ID:Ot/lJ1vS(1/7) AAS
皆さんおはよ~ございます!
いよいよ土曜日、ジャムは明日ですね!
自分のペースで行きましょ

>>389
389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 16:56:18.52 ID:7BfsCixV(1) AAS
VRAMが悲鳴を上げているようだ
赤いメッセージですね何かと今まで気にしてませんでした(。>﹏<。)

>>393
これは便利ですね!有用な情報ありがとうございます!ゲーム中で変更するのに役立ちそうです!

さて本日は午後は用事があるから午前のUnityの勉強を2倍やるか(笑)

今日も頑張るぞぃ
396
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 09:52:09.65 ID:ZYNeM9Y2(1/3) AAS
クラスの一般論がわからない
インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの?
それとも静的クラスにするの?
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:20.86 ID:Ot/lJ1vS(2/7) AAS
好きにすればいいよ
そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし
クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:22.91 ID:R3CIE/++(2/4) AAS
グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:19:59.42 ID:ZYNeM9Y2(2/3) AAS
〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた
静的クラスにしてるのは見たことないけど
クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね
ありがとう
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:26:29.62 ID:Cb15f5OA(1) AAS
>>396
シングルトン
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:28:03.32 ID:R3CIE/++(3/4) AAS
game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成法の疑問が載ってるかもな
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:39:19.60 ID:Ot/lJ1vS(3/7) AAS
まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ
とりあえずまずは動くゲームっしょ!
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:51:59.09 ID:ZYNeM9Y2(3/3) AAS
デザインパターンを軽く調べたけどこれが理解出来できたら生産性が上がるんだろうけど今の自分には無理だ
まずは動けばいいやで自分もいこう
その後で勉強したい
404
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 10:52:07.10 ID:yEmx55BO(1/2) AAS
ヤバい!!
動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか
アイディアあり過ぎて
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

荷物が詰んだ時の実装をどうするか?
良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか?

うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ
使いたいなw
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
405: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 11:00:44.58 ID:rDQTo3hc(1/2) AAS
デザインパターンはこういう処理実装したいなー
って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 11:16:19.58 ID:kPU5H44I(2/2) AAS
凄い!完成が楽しみです。がんばれー
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:25:42.42 ID:WYWH0PcA(1/4) AAS
C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど
その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった
最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:26:37.65 ID:DcX6bFKE(1) AAS
デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う
409
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:32:38.89 ID:2Fgmw0B0(1) AAS
>>404
やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。
410
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:42:22.13 ID:EPdVSX/i(1) AAS
筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:51:51.29 ID:R3CIE/++(4/4) AAS
ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:58:47.11 ID:Ot/lJ1vS(4/7) AAS
>>409
貴重なご意見ありがとうございます!
ストレス貯まりますよね

なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと

しかしパズルゲーって確かにストレスが

ん?倉庫番ってパズルか!
まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 12:07:54.03 ID:WYWH0PcA(2/4) AAS
>>410
だよね
本とか肩書とかはあまり信用しなくなってしまったよ
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 12:19:19.67 ID:rDQTo3hc(2/2) AAS
GitHubに綺麗なサンプルいっぱい
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