[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 23:09:24.51 ID:RR7Nq23g(4/4) AAS
原曲を想起させるんだけど全然違うってのもセンスというかテクが要るよな
著作権切れのフリー楽曲から適当にフレーズ拾っていくのもありかも
midiファイルとかDL出来るサイト結構あるし
適当にいじってると自動作曲してくれるアプリとかもあるみたい
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 00:43:09.00 ID:y4oZmvfD(1/2) AAS
MusicMakerはAI作曲ってうたってもただWaveファイルをランダムに並べて組み合わせてるっぽいし
最近のAI作曲も日本向きの楽曲じゃなかった。
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 05:41:09.36 ID:pSsGkw1O(1) AAS
>>373373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 21:13:18.38 ID:M64Q1/Se(6/6) AAS
>>369 なるほどね。Dlsiteでエロは金で買う人が集まってくるから、Pricyで無料で出すより有料のほうで戦略きめて展開した方が集まりやすいと思う。
戦略や展開を突き詰めてる余裕がなくてさ
そもそもが初スレ建てるのが目的だったんよ その中でひと月くらいでゲーム作ろうかなって そんでエロ以外の部分が全部完成したとこ
でもエロ無し版をあげたけど3日過ぎても反応が優しい1人だけ ←イマココ
plicyにあげれば何人かスレ覗いてくれるかもって淡い期待がある 黙々と作るのは寂しいんや
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 07:55:42.45 ID:U2ds32yC(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日も精進精進!
いよいよ週末でそろそろジャム用倉庫番はいかがですか?
今日も頑張るぞぃ!
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 08:01:58.16 ID:U2ds32yC(2/3) AAS
こんなん今あるよ~ですね
鼻歌名人(鼻歌で作曲しよう)
自分の鼻歌を録音して、楽器の演奏に変換するアプリです。
色々な楽器(100種類以上)で再生できます。
こういうのなら簡単に音楽作れるのかな?
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 10:38:11.04 ID:kOTdmtwh(1/4) AAS
おっし!午前のUnityの勉強
まずプレイヤーの位置を固定から空いているところにランダム生成
そしてソース整理してマジックナンバーを無くした結果
荷物を複数にできた!
画像リンク
画像リンク
画像リンク
おっしゃああああ!完成は近い!
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 10:52:25.88 ID:U2ds32yC(3/3) AAS
Tagで罠にハマった!
Tag増やしてスクリプトで付ければいいかとやってると
objectにTag付けてないと、保存したら消える(´Д`)ハァ…
なんだよこの仕様
なんかウェブ見たら直接ファイルに追加してるのあったから、そういう事なんね
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 12:25:40.64 ID:kOTdmtwh(2/4) AAS
よっし!!!味気ないプレイヤーをフリーのアセットにしてみた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
あとはアニメを切り帰ればいい感じかな
午後はUEやあああ
385: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 15:32:38.95 ID:kOTdmtwh(3/4) AAS
ううぅうぅ
オーバーラップで
EventActorBeginOverlapってのと On Component Begin Overlap
似てるから試してみたけど後者は動かんねぇ
良く分からんけど、まぁ今のとこ後者はまだチュートリアル出て来てないから
使わないのがいいね
良く分からんので悩んでもしょうがないし!動くもの作ろう!!
前進前進っと!
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 15:40:33.09 ID:y4oZmvfD(2/2) AAS
前向きでいいね。
387(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:19:43.98 ID:kOTdmtwh(4/4) AAS
同じ時間使うなら前にすすまないとね!
んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た!
全画面嫌いなのでこれで配れるwww
画像リンク
しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても
いいんだよ!>UE5.4で!!
388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:28:09.60 ID:U2qYSF07(1) AAS
すごい進捗
389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 16:56:18.52 ID:7BfsCixV(1) AAS
VRAMが悲鳴を上げているようだ
390(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:15:37.12 ID:7PetZbfe(1) AAS
倉庫番のステージまったく思いつかないんだが
みんなどうやって作ってるの😅
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 00:52:52.32 ID:nHtVR3aY(1/2) AAS
>>390
まず箱をゴールに置くじゃろ
あとはゴールから押して遠ざければ良いだけじゃ
実際に本家の倉庫番プレイしてステージを解く考え方を学んでもええぞ
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 01:10:27.09 ID:4ck1+GnW(1) AAS
動作確認用に数ステージ適当に作っただけで満足してた
ステージエディタってゲーム本編より作るの大変そう
393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 02:58:42.97 ID:kPU5H44I(1/2) AAS
>>387 画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で
r.SetRes 800x600w
ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:35:02.08 ID:R3CIE/++(1/4) AAS
音作りに関してはユーフルカって人のブログ記事や動画が非常に参考になるわ
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 08:01:25.75 ID:Ot/lJ1vS(1/7) AAS
皆さんおはよ~ございます!
いよいよ土曜日、ジャムは明日ですね!
自分のペースで行きましょ
>>389
赤いメッセージですね何かと今まで気にしてませんでした(。>﹏<。)
>>393
これは便利ですね!有用な情報ありがとうございます!ゲーム中で変更するのに役立ちそうです!
さて本日は午後は用事があるから午前のUnityの勉強を2倍やるか(笑)
今日も頑張るぞぃ
396(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 09:52:09.65 ID:ZYNeM9Y2(1/3) AAS
クラスの一般論がわからない
インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの?
それとも静的クラスにするの?
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:20.86 ID:Ot/lJ1vS(2/7) AAS
好きにすればいいよ
そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし
クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:22.91 ID:R3CIE/++(2/4) AAS
グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:19:59.42 ID:ZYNeM9Y2(2/3) AAS
〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた
静的クラスにしてるのは見たことないけど
クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね
ありがとう
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:26:29.62 ID:Cb15f5OA(1) AAS
>>396
シングルトン
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:28:03.32 ID:R3CIE/++(3/4) AAS
game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成法の疑問が載ってるかもな
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