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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 18:34:01.52 ID:vs/ECiaf 倉庫番やつぱり物理で作るかな 難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:49:46.35 ID:YPOldPKw UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:18:50.23 ID:vs/ECiaf ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ セル・オートマトンってのがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:18:59.05 ID:ZoQx8STI おっし、Unityまだまだ覚えていたw 簡単な倉庫番作成してみるテスト 緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所 これをここまで置きに行くのだ ttps://i.gyazo.com/79bfa019294e47d78bf7e38526650498.png 倉庫の状態は配列やあああ ttps://i.gyazo.com/cf76ce054560e2130180f8a0778cc864.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:22:32.81 ID:vs/ECiaf https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0 コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*) 1つずつ潰すしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 19:25:09.68 ID:WratsuDC 初心者丸出しで可愛いよお前 頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:42:08.35 ID:OUS8ZFrL >>192 区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 19:44:45.61 ID:kdu41MfK >>191 手軽なBPインターフェース使ってなんとかしてるとこだわ subsystemとかgasの要c++な便利機能もあるけど手が出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:09:27.51 ID:pyJZ+0os https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1705901340034212034?t=4Ic7S3Nz69ybViGrwzFmqw&s=19 Unity1week向けゲーム公開した~ クリックのみで操作するバッティングゲームたよ https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:01.98 ID:kdu41MfK >>198 なかなか入ってなくてウケた ピンボールゲームにこういう練習モードあったらいいなとふと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:15.52 ID:YPOldPKw >>197 やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ 自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな? GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:41.48 ID:YPOldPKw >>197 やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ 自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな? GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:31:30.85 ID:pyJZ+0os >>199 プレイありがとう! 結構難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:37:23.00 ID:ZoQx8STI うおあとりあえず左の移動だけ、いけたwww もう酔ってるからあとは明日だな 明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp ttps://i.gyazo.com/06f81d38982c7ec1b059421fd2c63fbb.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:59:49.48 ID:Dd7F1RfH Jamサボってこんなものを作ってた https://www.youtube.com/live/nBGwtDMlMHM?si=EyQJOmqp2ROsj0T2 UnityとChatGPTと音声合成エンジンを連携させて喋らせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:50:10.08 ID:I/mftGni >>194 読み解く必要あるの? コピペすりゃ動くし 変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね 昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ 楽だからやらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:04:15.18 ID:OUS8ZFrL ショトカ開通のダンジョン自動生成少しすすんだけど先が長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:15:07.70 ID:gdNQtpm3 >>194 基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通 当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは かなりの異常事態だと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:23:18.87 ID:8TGgCSeO >>207 ワイ基本が出来る程度の初心者だけど、 >>194は全部の機能がひとつのスクリプトに纏まってて読みにくいよ たぶん初心者がコピペするには向いてないやつだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:37:34.48 ID:gdNQtpm3 てかワナビは高望みし過ぎなんだよね 算数が出来なきゃ一次方程式を見ても何が書いてあるのかは分かる訳がない 分かるレベルまで器を満たさないと一足飛びに分かる訳ないじゃん 算数を習って平均点以上取れてる賢い子は習わなくても自然に一次方程式が解けるのがいるし そうでなきゃ段階的に習えばいいだけで、そういう取り組みをすっ飛ばしてデタラメやってて 収集付かなくなったのが今のワナビだよ 大体さちゃんと基礎/チュートリアルから段階ごとにやれって言ったら アイツはそれは自分の成長を遅らせる罠だの、回り道をさせようとしてるだの言って やらないとか言ってたんだぜ。ハッキリ言ってただの自業自得だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:45:06.29 ID:01U1Lq3g >>208 これはこれで初心者あるある 1つのスクリプトに何でも書いちゃうのって まぁ誰もが通る道で真似すりゃもっといい方法思いつく思いつかない場合はセンス無いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:01:37.49 ID:Itcq5bDg スーパー(笑)クラスとかいうやつか。 まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。 実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:07:17.43 ID:wvbY13z5 一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:11:44.78 ID:evwQuaHP その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:12:27.37 ID:CkrtpaL/ コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね 頭パンクするじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/214
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