[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:34:48.03 ID:UEO6n9X2(1) AAS
問題点分かってよかったやん!
次に進めるね!
179
(1): ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 15:25:30.79 ID:m2AVOdNn(1/3) AAS
チュートリアルなんてすんな!いきなり作れ!
教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!
小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:43:55.76 ID:vs/ECiaf(6/10) AAS
いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:49:10.82 ID:WratsuDC(1/2) AAS
無責任な半コテ共に踊らされるな
お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:12:12.64 ID:P7yESh7+(1) AAS
>>179
反面教師か?
183
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 16:23:11.38 ID:ZoQx8STI(2/4) AAS
よっし!!!!!
ドアオープンした!!!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!!
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:32:04.84 ID:QUpVbheS(3/3) AAS
とりあえずBranchとアドTIMEラインは使えるよーになった!\(^o^)
参照変数もなんとかいける!
今は変数変えてVisibleいじってるけど
多分参照で直接イジれるんだろーな
まだまだ自分にはそこまで行けてないけど

一歩一歩行くで!
あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな!
うん明日には完成やァァァ
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 17:26:17.54 ID:vs/ECiaf(7/10) AAS
コピペで動かしてからロジックを解読したほうが早いかな?
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:30:43.99 ID:VPgsVFIv(1) AAS
そらゃそーやろ
動かないのをいくら見ても動かない物しかできないやん
187: ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 17:54:17.75 ID:m2AVOdNn(2/3) AAS
ぬわーにが一歩一歩だよ!こののろま!ちんたら作るな!1ヶ月以内で完成させろ!
お前ら鳥頭なんだから1ヶ月前のことなんて全部忘れてるだろ!
いつまでもそんな悠長な考えだから一生完成させられねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
188: ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 18:00:51.93 ID:m2AVOdNn(3/3) AAS
ぬわーにが1ヶ月で完成させろだよ!お前らは完成させたことも無いのに工期の見積もりが出来るわけねーだろ!
やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!
明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ!
長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:11:47.91 ID:J+sWEJNq(1) AAS
>>183
いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 18:34:01.52 ID:vs/ECiaf(8/10) AAS
倉庫番やつぱり物理で作るかな 難しい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:49:46.35 ID:YPOldPKw(1/3) AAS
UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん
UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど
UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:18:50.23 ID:vs/ECiaf(9/10) AAS
ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ
セル・オートマトンってのがいいの?
193
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:18:59.05 ID:ZoQx8STI(3/4) AAS
おっし、Unityまだまだ覚えていたw

簡単な倉庫番作成してみるテスト
緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所
これをここまで置きに行くのだ
画像リンク


倉庫の状態は配列やあああ
画像リンク

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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:22:32.81 ID:vs/ECiaf(10/10) AAS
外部リンク:gist.github.com
コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*)
1つずつ潰すしかないか
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 19:25:09.68 ID:WratsuDC(2/2) AAS
初心者丸出しで可愛いよお前
頑張れよ
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:42:08.35 ID:OUS8ZFrL(1/2) AAS
>>192
区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ
197
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 19:44:45.61 ID:kdu41MfK(2/3) AAS
>>191
手軽なBPインターフェース使ってなんとかしてるとこだわ
subsystemとかgasの要c++な便利機能もあるけど手が出せない
198
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:09:27.51 ID:pyJZ+0os(1/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
Unity1week向けゲーム公開した~
クリックのみで操作するバッティングゲームたよ
Twitterリンク:thejimwatkins
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:01.98 ID:kdu41MfK(3/3) AAS
>>198
なかなか入ってなくてウケた
ピンボールゲームにこういう練習モードあったらいいなとふと思った
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:15.52 ID:YPOldPKw(2/3) AAS
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ

自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:41.48 ID:YPOldPKw(3/3) AAS
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ

自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:31:30.85 ID:pyJZ+0os(2/2) AAS
>>199
プレイありがとう!
結構難しいよね
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あと 800 レスあります
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