[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:33:10.85 ID:KPWEIxXE(9/9) AAS
チュートってのはすべての部分をコピーするつもりでやるの?
自己流を挟まずに?
157
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:40:17.43 ID:qc4Zm/XO(1) AAS
自己流挟んだらチュートリアルにならんよ
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本

ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:41:24.71 ID:Z3i4uR0K(1) AAS
失敗の最大の原因は我流だろ
何故原因を取り除かないのか
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:52:28.07 ID:ZZcvZLN5(9/11) AAS
倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか?
どれくらい進んでいるか見てみたい。
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:53:45.67 ID:ZWE77baF(2/3) AAS
チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる!

斬新さは捨てろ!
161
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:54:40.34 ID:ZWE77baF(3/3) AAS
>>159
これじゃないかな?
2chスレ:gamedev
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 19:10:43.99 ID:ZZcvZLN5(10/11) AAS
>>161 ありがとう。なんで2次元配列で作ってるのか不思議だったんだ

なるほどね。レイやコリジョンとか使わずに配列参照で作るのか
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 20:46:24.88 ID:IwOM8kok(8/8) AAS
やべー
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか

ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな

頑張るぞぃ!
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 22:55:12.47 ID:ZZcvZLN5(11/11) AAS
がんばれー
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 00:46:41.97 ID:kdu41MfK(1/3) AAS
自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:23:22.02 ID:thZifbbn(1/2) AAS
わいもグリッドでも配列使わずにコリジョンでつくるなぁ。
167: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 04:23:06.32 ID:vs/ECiaf(1/10) AAS
>>157
そのまま九州な ok(*´ω`*)
168
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf(2/10) AAS
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:22:00.05 ID:TvXFeL5a(1) AAS
まあわからんとこ質問して答えが得られなかったらやめるけど(*´ω`*)
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:26:26.52 ID:QUpVbheS(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましますよ!

昨日親子関係が何となくわかったので
その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう!

そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑)
Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^)
171
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:38:32.19 ID:vs/ECiaf(3/10) AAS
他人のコードをそのまま理解しようとしてるけど、他人が書いたものって頭に入ってこない。
そこを超えるには?(*´ω`*)
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:53:17.72 ID:thZifbbn(2/2) AAS
ハエタタキからやり直したほうがいいね
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:09:52.32 ID:Zie7Pc2h(1) AAS
>>171
手が覚えるまで繰り返す
犬にお手を覚えさせるのと一緒

歯磨きするように倉庫番作れば勝手に手が作れるようになる

結果ゲーム制作者になれるよ
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 11:14:24.57 ID:vs/ECiaf(4/10) AAS
他人のコードを読み解く能力は大事?(*´ω`*)
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:34:36.54 ID:QUpVbheS(2/3) AAS
覚えるのに読み解く必要あるかい?
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:02:37.25 ID:ZoQx8STI(1/4) AAS
うおおおおおっし!!!今日もコピペで勉強やあああ

画像リンク


親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな

そして他のBPの参照ができたあああ
よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:24:08.05 ID:vs/ECiaf(5/10) AAS
チュートリアルを完璧にコピーする過程で、コア以外の部分に脱線してしまうのは問題だが、それも逃げずにやったほうがいいのかも(*´ω`*)
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:34:48.03 ID:UEO6n9X2(1) AAS
問題点分かってよかったやん!
次に進めるね!
179
(1): ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 15:25:30.79 ID:m2AVOdNn(1/3) AAS
チュートリアルなんてすんな!いきなり作れ!
教科書なんか捨てろ!いきなり作れ!
小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:43:55.76 ID:vs/ECiaf(6/10) AAS
いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、
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