[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 16:48:05.15 ID:Kk6tbfsu(2/2) AAS
>>144なるほど。不具合ではなかったのかw
引き続きがんがれ!
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 16:56:01.75 ID:ZZcvZLN5(5/11) AAS
えっ配列って0からじゃないの?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:00:59.68 ID:NS6SMfM1(1) AAS
COBOLとか昔の言語は1から始まるのもあるよ
149(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:04:19.10 ID:tj0bNIIh(3/5) AAS
UEの配列でFor回すとき個数ー1入れて面倒だと思ってたけど
ForEachで配列指定すりゃいいのか
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:17:48.77 ID:tj0bNIIh(4/5) AAS
FORTRANも1からだった
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:58:58.84 ID:ZZcvZLN5(6/11) AAS
FortranとCobol懐かしい。2000年問題で一瞬求人あったが今も使ってるとこあるのかな
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:09:28.07 ID:IwOM8kok(7/8) AAS
こんなんがあるからまだ行きてるのも
マイクロフォーカス
外部リンク:www.microfocus.co.jp›visu...
Micro Focus™ Visual COBOL
153(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:16:02.59 ID:ZZcvZLN5(7/11) AAS
>>149 UEはLengthよりLastIndex使ったほうがいいのかもしれん・・・うろおぼえだが
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:18:45.34 ID:ZZcvZLN5(8/11) AAS
>>152 へえ。Cobolは銀行とか電電公社が使ってた記憶があるけどいきてたんだ。ありがとう
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:22:07.15 ID:tj0bNIIh(5/5) AAS
>>153
サンクス
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:33:10.85 ID:KPWEIxXE(9/9) AAS
チュートってのはすべての部分をコピーするつもりでやるの?
自己流を挟まずに?
157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:40:17.43 ID:qc4Zm/XO(1) AAS
自己流挟んだらチュートリアルにならんよ
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本
ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:41:24.71 ID:Z3i4uR0K(1) AAS
失敗の最大の原因は我流だろ
何故原因を取り除かないのか
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:52:28.07 ID:ZZcvZLN5(9/11) AAS
倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか?
どれくらい進んでいるか見てみたい。
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:53:45.67 ID:ZWE77baF(2/3) AAS
チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる!
斬新さは捨てろ!
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:54:40.34 ID:ZWE77baF(3/3) AAS
>>159
これじゃないかな?
2chスレ:gamedev
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 19:10:43.99 ID:ZZcvZLN5(10/11) AAS
>>161 ありがとう。なんで2次元配列で作ってるのか不思議だったんだ
なるほどね。レイやコリジョンとか使わずに配列参照で作るのか
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 20:46:24.88 ID:IwOM8kok(8/8) AAS
やべー
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか
ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな
頑張るぞぃ!
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 22:55:12.47 ID:ZZcvZLN5(11/11) AAS
がんばれー
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 00:46:41.97 ID:kdu41MfK(1/3) AAS
自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:23:22.02 ID:thZifbbn(1/2) AAS
わいもグリッドでも配列使わずにコリジョンでつくるなぁ。
167: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 04:23:06.32 ID:vs/ECiaf(1/10) AAS
>>157
そのまま九州な ok(*´ω`*)
168(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf(2/10) AAS
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:22:00.05 ID:TvXFeL5a(1) AAS
まあわからんとこ質問して答えが得られなかったらやめるけど(*´ω`*)
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:26:26.52 ID:QUpVbheS(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましますよ!
昨日親子関係が何となくわかったので
その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう!
そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑)
Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 832 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s