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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:14:07.09 ID:wZScmy4u 理解しろって言うやつ多いの?意外だわ スマホ動かすのにスマホの内部構造やAndroidOSの理解は要らんやろ ゲーム制作エンジンもプログラム言語も、ゲームを動かすのに必要な知識だけあればいい 不足があればその点だけ調べて学べばいい 知識が深いことは悪いことではないけど、ゲームを作らずに知識ばかり増えていくのはゲーム開発者として健全ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 19:31:22.93 ID:LEJolBls 特にプログラム板とかだと多い。ただ質問して的外れな事言ってたら そりゃ理解しろってテンプレ反応が返ってくるだろうけどな それは言葉の売り買いの話であって本質ではない 手段と目的の話が少し前に出てたが、作る事が目的 本質はソレ 理解は目的じゃないし、寧ろ手段 手段と目的が入れ替わるとゴールしなくなる だから迷走する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 20:30:11.02 ID:1GHnfQ7l >>102 オレの場合はコピペするなぁ最初の2、3回は でもその後は見ないで作れるよ~になるまで繰り返す 最初はどうしてもコピペ んで動くもの作成 次は見ないで作成 その内息を吐くより先に作れるよーになる そうなったら何でも出来そーな感じになるわ これ最強の訓練法かな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 20:35:27.94 ID:1GHnfQ7l >>101 コアの部分って何? って考えるとUnityならぶつかったらどーなる?何処に書けばいい?くらいやん OnCollisionだなぁ2DならOnCollision2Dだな位分かれば良いでしょ これだけ理解するゃ 何故か動かねーあぁーコリジョン3D用付けてるやんワラワラワラ って笑えるよーになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 20:45:29.38 ID:LEJolBls >>105 インテリセンスは入力できない/書いたら駄目な時は支援効果がなくなるから 3文字入れて候補出なかったら可笑しなことをしてるって気付ける でもコピペだと何でも入るから分からないみたいな事を動画で見たんでそうしてる 人によって認知特性が違うから何が優位かによって個人差はあるとは思うけどね 全員同じではない筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 20:55:59.04 ID:iWymNkOr >>106 ゲームの面白い部分、作り込みたい部分。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:08:41.78 ID:LEJolBls >>108 月に行くとかいってピョンピョン跳ねてるのとか キャンプに行くって言うからどこ行くのって聞いたら 楽しい所みたいな奴だろソレ それも手段と目的が入れ替わってるからそんなものを追い求めても 答えは永久に出ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:19:28.16 ID:z6SWZbIC そら学習コストとリターンは考えるっしょ どう書いたらどう動く、程度の理解なのか一個一個の処理を突き詰めて理解するのか 目的に合わせて柔軟に対応する 時間は限られてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:26:10.48 ID:1GHnfQ7l >>108 コレ解るかな? 百メートル泳ぎたいのだ(倉庫番作りたいのだ) じゃまずは50メートル泳ごう (キャラを動かせるよーになろー) 50メートル泳ぐには25メートル泳げるよーになろー (ランダムに荷物を配置出来るよ~になろー) もっと作り込みたい、もっと面白くしたい というのは100メートル泳げたからこそ出来る事なのよ次は平泳ぎで潜水でという風に 面白い部分は人によって違うからバタフライかもしれんしクロールかもしれん、はたまた日本記録を更新したいかもしれん でもそれは全ては100メートル泳げないと出来ないよね まずは大目的(面白い部分作りたい)為の目的100メートル泳ぐ(倉庫番作る)事をしないとならんやん >>107 インテリセンスいいよねたまに罠あるけど大文字小文字や変数なのか関数なのかごっちゃで出てくるから全表示だとどれだっけって笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 21:41:07.22 ID:UgUjhZ8f 伝統でいう守破離だね。 「守」=伝統を守ること。 「破」=守を破り、他で学んだことを実践すること。 「離」=守と破を大切に、そこから離れて新境地を作ること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:48:24.02 ID:1GHnfQ7l >>71 因みに、別エンジンは何を使うんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 01:06:50.76 ID:KRpY6R0s >>108 倉庫番、順調なのかと思ってたけど頓挫してるのか 完成まで応援してるわ、頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 02:43:42.14 ID:tj0bNIIh 画面小さいって言ってた人は仮想解像度試してみたら? 自分は4Kモニター使う前はそれで凌いでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 03:14:53.73 ID:tj0bNIIh チェックポイント通過と扉の開閉状態保存するやつ出来たー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 03:21:06.35 ID:g1PkAeG6 >>111 取らぬ狸の皮算用って言った方が良かったかな? 絵に描いた餅を食べるにはどうやって取り出す計画を立てたら 実現できるかな?みたいな事を延々とやってるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 03:32:31.18 ID:g1PkAeG6 未達成/未経験だから道筋が見えないのに、それを前提条件として目標を立てる 言葉遊びを通り越してただの児戯だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 04:51:58.09 ID:KPWEIxXE 失敗を次に繋げたい 何が悪かったのか考えたら、やはり技術力のなさ 倉庫番くらい1時間で作れるのが普通やろ(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 05:01:24.10 ID:KPWEIxXE しかし、倉庫番ですら1週間で完成しないのなら、これ以上小さなプロジェクトに出来るかなという問題がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 05:10:32.39 ID:KPWEIxXE つまり技術的な課題がクリア出来ないので、コードを適度にパクることが肝要だなと考える(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 08:27:15.77 ID:bVrFwpky >>119 それ普通じゃーし それくらいになるには同じの数十回は作らんと出来んぞ それこそ上で言われてるやん まず真似して完成 その次に見ないで完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 08:32:45.65 ID:IwOM8kok 皆さんおはよ~ございます! 本日もガンバって行きましょ~ Branch、四則演算、flip flop、変数set、getはそろそろ6割方使えそ~だし、ぶつかり判定もやったし 今日はアクションゲーム用のレベル作成をメインにやるのだ! でもそれだけだとBP忘れるから午後は今までの復習で動く床を見ないで作るのだよ! >>120 ハエ叩きのホーが簡単だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 08:33:46.52 ID:IwOM8kok >>119 も少し具体的に失敗した事を書いて認識しないと次に進めんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 08:57:04.69 ID:ebMy31dA 失敗したから迷子になるんじゃなくて、迷子になるのは、スタート地点、 自分の現在位置、ゴール地点を見失った時に起きる 自分の現在位置が分からないのは遭難してるのと変わらない 進んでも戻ってもどこにいるのかは分からない チュートリアルは引率の先生にスタートからゴールまで手を添えて 導いてもらうのと一緒。1度道筋を経験したら次は一人でいけるよね? って言うのが本当にやらせたい事な どこで躓いたのか把握してない時点でもう遭難してるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 09:55:17.54 ID:KPWEIxXE >>124 何が悪かったのかもはっきりわからんというか 昔から配列は苦手だったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 10:01:28.63 ID:IwOM8kok >>126 じゃまずやることは決まったやん 配列とか考えずにユーチューブやブログみてそのままその通りに作る事やね その後は見ないで作る そしてそれが出来るようになったら少し変える、色を変えたりする 苦手なのは数こなすしかない 理解は後から付いてくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/127
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