[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
899
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 01:32:41.11 ID:qaMIk2UE(1) AAS
>>891
891(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:18:17.75 ID:MDl4ihlR(1/3) AAS
ダンジョン生成で通路と扉の位置決めできました
通路を階段・ハシゴにすれば多階層ダンジョンも作れそうかな~
画像リンク
いいね
真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ?
900
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 04:07:31.35 ID:p6WUtqhQ(1) AAS
穴掘り法とかかな?
901: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:00:54.26 ID:ov+E7HXs(1/6) AAS
>>899
>>900
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:00:57.39 ID:ov+E7HXs(2/6) AAS
>>899
>>900
903: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:06:45.37 ID:ov+E7HXs(3/6) AAS
>>899
>>900
ランダムルーム方式?部屋の位置をランダムに決めてます
ショートカット開通出来るように制御してます
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:10:07.39 ID:ov+E7HXs(4/6) AAS
>>898
898(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:52:42.50 ID:KmdgeNGk(1) AAS
>>896
自動生成マップで探索メインとな
どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう
レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます
905: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:14:20.03 ID:ov+E7HXs(5/6) AAS
>>897
897(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 15:32:56.19 ID:kZh/zwvE(1) AAS
>>891
やるやん
ありがとうございます
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 05:56:01.36 ID:DjKy/OyL(1) AAS
レーザーってどうやって作るのか誰かわかる?
例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど
敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし
どうやって作るんだろう
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 08:09:06.38 ID:ov+E7HXs(6/6) AAS
ray cast使うとか?
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 09:37:55.29 ID:Tw0lZqq9(1) AAS
・・・[゚Д゚]
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 11:46:08.37 ID:K+zJY3mL(1) AAS
レーザーと一口に言われてもなぁ
光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない
オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし
接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 12:07:19.16 ID:fGGhWEXx(1) AAS
板ポリの頂点をraycastで当たった所に移動すりゃいいんじゃない?
基本必中だし
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz(1/4) AAS
当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね

DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax)
{
const DecThickness;
do{

if(hitObject!=null)
{

DrawLaser(hitObject.Position,--thickness)
}
}
とか
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 01:33:58.92 ID:c9KASxCz(2/4) AAS
途中で誤爆...
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz(3/4) AAS
当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
const int ThicnessMax
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax)
{
const int Dec=2;
var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。
if(hit!=null){
thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。
DrawLaser(hit.Position,)
}
}
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 02:06:08.25 ID:c9KASxCz(4/4) AAS
下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness)
眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 15:47:49.87 ID:Bnhidief(1) AAS
レーザーって言われると四角を連続発射じゃなくこういうのを想像する
動画リンク[YouTube]

グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 16:55:18.91 ID:aTPUdOmi(1) AAS
レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか
四角を連続発射だと曲がるタイプになる
曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 17:19:08.03 ID:34KvYmHx(1) AAS
みなさんありがとう
連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた
そこから抜け出せてなかったよ
ありがとね
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 17:57:07.44 ID:Ab6tnQAD(1) AAS
別にそれも間違いではないような
好きなのレーザーといいはればいい
トコロテンレーザーでも納豆レーザーでも板でも
ちなみに私はオメガブーストのが好き
919: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 11:04:05.43 ID:kIT3CJpl(1/2) AAS
>>884
884(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 18:49:07.12 ID:iLXokwOj(2/3) AAS
外部リンク:x.com
攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した
のゲーム頓挫しました
面白くできなかった・・
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/28(土) 12:13:54.13 ID:qX4UA4kY(1) AAS
ジャムスレ過疎ってるな
921: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 16:35:11.25 ID:kIT3CJpl(2/2) AAS
やっぱね、2Dアクションはジャンプが面白いという結論に至った
ジャンプをして適切なタイミングで攻撃ボタンを押してヒットさせるってのが
思ってた以上にアクションゲームの快感の中核になってる
今作はジャンプ無しで差し合いをするアクションを考えてたんだけど
全く面白くないということが分かった
922: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 18:09:37.38 ID:Tfq6Ujdy(1/3) AAS
talkと分断されちゃったからね
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/28(土) 18:33:18.51 ID:Tfq6Ujdy(2/3) AAS
余裕が出来たら2Dアクション作ってみたいな
1-
あと 79 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s