[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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890
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:53:53.28 ID:Mvawesba(1) AAS
フローチャートというか、パターン書き下しと優先順位付けでは?
891
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 02:18:17.75 ID:MDl4ihlR(1/3) AAS
ダンジョン生成で通路と扉の位置決めできました
通路を階段・ハシゴにすれば多階層ダンジョンも作れそうかな~
画像リンク

892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 02:49:10.87 ID:MDl4ihlR(2/3) AAS
>>889
889(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 22:29:15.82 ID:CUg2Yh4E(1) AAS
ようやくポーカーの役判定アルゴリズムが完成した
記念すべきロイヤルストレートフラッシュはRound: 264080に発生
こういうの苦手だったけど地道にフローチャート書くと何とかなるもんだとわかった
カードゲームって複雑そう素直に尊敬するわ
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 04:50:32.33 ID:O//jWbtg(1) AAS
配列が難しくてパズル諦めたわ
仕組みは理解できるけど落とし込めねえ
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 09:46:26.95 ID:a+4xqP69(1) AAS
>>890
こんな感じにSwitch文とif文を文章にしてパターンを網羅したんだけどなんて呼ぶのかわからない

カウント配列例: 15115 => 32332
カウント配列の最大値は?
- 4 4card
- 3 3card or fullhouse
- カウント配列に2が存在するか?
- true fullhouse
- false 3card

指定してもらったについて用語調べてみる。ありがとう
895
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 13:32:10.31 ID:lpGRUDhG(1) AAS
>>891
おつー
画面見て不思議のダンジョン系かと思ったけど、扉あるなら違うか
3Dアクション?
896
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 13:47:10.42 ID:MDl4ihlR(3/3) AAS
>>895
バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。
アクションあんまり得意じゃないんで笑
897
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 15:32:56.19 ID:kZh/zwvE(1) AAS
>>891
やるやん
898
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:52:42.50 ID:KmdgeNGk(1) AAS
>>896
自動生成マップで探索メインとな
どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう
899
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 01:32:41.11 ID:qaMIk2UE(1) AAS
>>891
いいね
真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ?
900
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 04:07:31.35 ID:p6WUtqhQ(1) AAS
穴掘り法とかかな?
901: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:00:54.26 ID:ov+E7HXs(1/6) AAS
>>899
>>900
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:00:57.39 ID:ov+E7HXs(2/6) AAS
>>899
>>900
903: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:06:45.37 ID:ov+E7HXs(3/6) AAS
>>899
>>900
ランダムルーム方式?部屋の位置をランダムに決めてます
ショートカット開通出来るように制御してます
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:10:07.39 ID:ov+E7HXs(4/6) AAS
>>898
レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます
905: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:14:20.03 ID:ov+E7HXs(5/6) AAS
>>897
ありがとうございます
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 05:56:01.36 ID:DjKy/OyL(1) AAS
レーザーってどうやって作るのか誰かわかる?
例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど
敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし
どうやって作るんだろう
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 08:09:06.38 ID:ov+E7HXs(6/6) AAS
ray cast使うとか?
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 09:37:55.29 ID:Tw0lZqq9(1) AAS
・・・[゚Д゚]
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 11:46:08.37 ID:K+zJY3mL(1) AAS
レーザーと一口に言われてもなぁ
光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない
オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし
接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 12:07:19.16 ID:fGGhWEXx(1) AAS
板ポリの頂点をraycastで当たった所に移動すりゃいいんじゃない?
基本必中だし
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz(1/4) AAS
当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね

DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax)
{
const DecThickness;
do{

if(hitObject!=null)
{

DrawLaser(hitObject.Position,--thickness)
}
}
とか
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 01:33:58.92 ID:c9KASxCz(2/4) AAS
途中で誤爆...
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz(3/4) AAS
当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね
const int ThicnessMax
DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax)
{
const int Dec=2;
var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。
if(hit!=null){
thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。
DrawLaser(hit.Position,)
}
}
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 02:06:08.25 ID:c9KASxCz(4/4) AAS
下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness)
眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい
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