[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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863(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 17:01:32.67 ID:RTTUl7Mw(1) AAS
Twitterリンク:v_wakaru
ここまでできた
Twitterリンク:thejimwatkins
864(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 15:12:00.87 ID:zrTaXaQ+(1) AAS
外部リンク:x.com
エフェクトをパワーアップさせたー
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:07:30.14 ID:GZGcPmj1(1/2) AAS
使ってるものによってはプログラマと自称してると「え?」ってなるけど
何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:12:13.09 ID:GZGcPmj1(2/2) AAS
ついでにいうと、どうせエンジン作っても、スクリプトのエンコーダ書いて自分がスクリプタになってスクリプト書くだけだぞ(体験談)
さすがにネイティブコードだけで作るのは無理
867: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 21:10:30.16 ID:zmo+ZbP6(1/2) AAS
とあるツールでライブラリから自作しようとしたことあるけど大変すぎて諦めた
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 21:33:01.70 ID:3l/iFzgY(1) AAS
多分プログラミングをしたとは言ってなくて単にノベルゲーム作ったと言う話だろうね
ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから
プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる
本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな
バカバカしい
869: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 22:01:25.32 ID:zmo+ZbP6(2/2) AAS
すまないこの話題は荒れるからもうやめよう
870(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 02:19:12.83 ID:AShP34KO(1/2) AAS
>>864
前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね
871(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 02:24:33.25 ID:AShP34KO(2/2) AAS
図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー!
勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す…
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 05:52:56.67 ID:+iNCOGHX(1) AAS
axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 08:01:25.62 ID:hmNtEXFh(1/2) AAS
>>870
ありがとう!
反応ないから独りよがりだったのかなって思ったw
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 13:20:45.34 ID:9vdLKS4O(1/4) AAS
やっば!C#楽すぎるなぁ
875(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 13:30:23.84 ID:9vdLKS4O(2/4) AAS
>>871
がんばれー
876(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 13:31:55.76 ID:9vdLKS4O(3/4) AAS
>>864
かっこいいね
877(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 14:40:39.70 ID:9vdLKS4O(4/4) AAS
>>863
すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI)
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 15:03:29.74 ID:hmNtEXFh(2/2) AAS
>>876
ありがとう!
外部リンク:x.com
攻撃モーションとエフェクトつけた
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 03:34:22.79 ID:z0q3Xq65(1) AAS
>>875
さんきゅ、頑張るぞい…
C#慣れたら楽しいね、まだ目が滑るけど
880(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 14:14:21.56 ID:zubz6PBQ(1/2) AAS
バクステの距離そこそこあるな短くしたい
881(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 14:23:18.80 ID:iLXokwOj(1/3) AAS
>>880
ダッシュの方ですか?
ダッシュは「敵の攻撃をダッシュで避けて突進ダッシュで間合いを詰めて攻撃する」
というゲーム内容だからある程度大きめの距離にしてる
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 14:29:45.91 ID:7oldGFAM(1) AAS
BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ
例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが
移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな
全てが使った方に有利だと駆け引きにならん
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 15:38:56.13 ID:zubz6PBQ(2/2) AAS
>>881
前方向はイメージ通りで良いと思うけど、後ろ方向も同じ距離やスピードで動くのはちょっと微妙と言うか
格ゲーやってる勢だからそう思うだけかもしれないが、抑えた方がそれっぽく見えるかなって
884(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 18:49:07.12 ID:iLXokwOj(2/3) AAS
外部リンク:x.com
攻撃エフェクトをメリハリがあるふうに変更した
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 23:02:46.08 ID:9CoRJoMx(1) AAS
過疎った何が起きたんだ
886(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 23:14:01.58 ID:XHa99kDy(1) AAS
>>884
面白そうですね
887: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 23:17:46.16 ID:iLXokwOj(3/3) AAS
>>886
ありがとうございます!
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