[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 05:16:17.93 ID:BIYR+3CJ(1/2) AAS
>>803
803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 02:54:09.82 ID:uBuH0igh(2/4) AAS
>>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。
部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。
屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。
まあ、自分でやろうとしてるところだけど
>>804
804(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 03:45:26.87 ID:4sy6+s4q(1/2) AAS
>>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬
ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。
現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。
アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが
C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。
UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく
やり方で行こうと思います
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:02:22.77 ID:BIYR+3CJ(2/2) AAS
>>813
813(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 20:36:16.12 ID:3CbNmZhd(1) AAS
由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて
ここまでできた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
画像リンク

switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け!

てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ
これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか?
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:23:38.30 ID:ZYQ+crVr(1) AAS
>>817
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:58:40.06 ID:IUw4a5QD(1) AAS
誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな

ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ
(現実じゃあり得ないけど)
ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな
>>818
818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 01:01:15.42 ID:Y/hdz9cs(1) AAS
雑魚とボスで誘導率を変えたら?
ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね

あとは
ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~
なるほどなあ
ちょっと考えてみます
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 12:48:32.67 ID:SBvUx+zo(1/2) AAS
ふらーっと、ム板覗いてみたらワナビがフルボッコにされてたスレがあった
ゲ製とム板で同時期に同内容のマルチしとったんやな
ゲ製の方が対応は緩やかなものの言われてる事は同内容だった
同情はする気になれないが徐々に手厳しくなっていくのは分かった気になって
余計な事を言うからだろう
わかんねーなら今は脳みそが足りねえんだから保留しときゃいいのにな
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 21:04:02.36 ID:qvu0M5S2(1) AAS
レトロゲームのセーブデータ改造プログラム見てたら2008年頃のC#製らしい

それを更に改造しようと思ってVisual Studioの無償版でソース読ませてみたがビルドが通らんくていきなりやる気が無くなった

昔の古いVisual Studio Expressって、どうやって入手すりゃいいのだろ

MS公式から落としたいが、野良ISOしか見つからん
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:10:54.50 ID:pJ1jVe0q(1) AAS
昔、型月のMeltyBloodのシオンの脳内分割(?)をヒントにして、脳を5つに細分化して相互作用するようにイメージしてみたら一週間に一時間しか眠れなくなった。
寝てる間にもコードだけのこと考えるように脳が作り変えられてしまって困った。夢の中でも延々とコード書き続けて、「お、これはいいのでは?」と思ったら起きてしまうという感じ
最大で分割数5つにしてた。今は1か0にしたいけど、たまに二個か三個になってしまう。
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:51:53.80 ID:Hd3QkZ98(1/2) AAS
凄すぎて草

俺はできても三個が限界だわ
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 21:52:47.92 ID:Hd3QkZ98(2/2) AAS
凄すぎて草

俺はできても三個が限界だわ
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 22:43:19.88 ID:SBvUx+zo(2/2) AAS
前にVC2008のインストーラーのバックアップ後生大事に持ってたんだが、
対応するSDKが入れられない事が分かった瞬間全部捨てたw
VC/VSは対応するWindosのSDKとセットなんで、MSはサポート切れOSの
WinSDKから廃棄していくので、当然セットで開発環境も使えなくなる

VC2008は確かWin7以上は動かなかった気がするけどどうだったかな?
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 08:12:47.02 ID:Slw7QBlM(1) AAS
ノベルゲームなんて誰でも出来るんだからそれでゲーム作ったみたいなこと言わないで欲しい
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 09:23:17.73 ID:T0UE5Dw4(1) AAS
前もノベルゲームはゲーム作ったうちに入らないって急にイキりだしたやついたな
同一人物かな?
意味不明な嫉妬は荒れるだけだからやめてほしい
830: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 09:46:36.54 ID:ayls3VNO(1/2) AAS
まず完成させる事に意味はあるよ
ツクールでも作りきれない人大半だもの
そんな事いいだしたらエンジンでしか作れないヤツは〜ってなるよ
不毛
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 11:50:50.23 ID:Seb84KZD(1/3) AAS
そりゃ一人前のゲーム作りました!って大してギミックもないノベルゲーム出されても困るけど
習作としてやってみました!なら全然分かるしやってみて損はないと思う
832
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 11:52:55.77 ID:bq6hUfGx(1) AAS
別にプログラムとかの技術だけがゲームじゃない
ノベルゲームも立派なゲームだろ
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 12:01:41.38 ID:f7llk4va(1/2) AAS
>>832
ノベルゲームはティラノとか吉里吉里とか使えばゲーム制作者じゃなくても作れるじゃん
技術力自体がほぼ必要ない
もちろんノベルゲームもゲームではあると俺も思うけど
開発者としてゲーム作りました!と胸を張れるものではないと思う
ツクールをJavascriptのスクリプトも無しにバニラだけで作りました言われても色眼鏡掛けちゃうでしょ
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 12:03:07.85 ID:o+951a7h(1/3) AAS
目的の重点をどこにおくかじゃね
リリース出来る事が正義
夢や理想だけじゃ結果には繋がらないんだよ
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 12:04:06.78 ID:f7llk4va(2/2) AAS
そうだね1本まずは出すというのが大事
ツクールでもノベルゲームでもなんでもいい
836: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 12:48:47.84 ID:XAxmBaMr(1/2) AAS
それじゃリリースするまでは悪でリリースした途端に正義になるわけか
怖い世界だね
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 12:52:31.19 ID:Seb84KZD(2/3) AAS
おまえは思考が1と0の1ビットしかないんか?
作りきれば正義、作らないのは悪だろう
その中間葉どちらでもないかやや正義より
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 13:10:59.18 ID:o+951a7h(2/3) AAS
あとワイは文才というものが完膚なきまでに全滅してるので自分にない分野の才能がある人は
普通にリスペクトするけどね 簡単そうだからズルイとか卑怯という先入観はないかな

商業のエロゲのシナリオで、滅多にないらしいが多いとテキストが1MBを超えると言う話を聞いた事がある
単純計算だと1MB=52万文字(2byte換算)で、400字詰め原稿用紙で1310枚相当、
600文字入る文庫本だと実に873ページ相当になる

正直異常な文量だと思うねw 勿論プログラマであるならこんな簡単な計算はすぐ出来るよね
それが察しが付かないというのは理解に苦しむね
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:18:15.22 ID:XAxmBaMr(2/2) AAS
なるほど
リリース出来ることが正義って発言はそれこそ1と0の発言かと思うけど
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 13:29:12.04 ID:o+951a7h(3/3) AAS
ま、いずれにせよ夢や理想を語るのは誰にでも出来る
口を動かすのは簡単だからだよ それこそ何も能力がない人ですら口を開いて
「こんなの簡単に出来んじゃん手抜きだよ」とか言うだろ

だからこそそれを実現した結晶=結果としての製品でありリリースだろ
口を動かすのは本当に誰にでも出来るから、実際に有言実行した人間がレアなのさ
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 14:02:45.07 ID:7hlFH1rj(1) AAS
ノベルゲームも完成させようと思うと結構面倒だぞ
文章に演出、プレイヤー心理に沿った選択肢の用意とか
全ての作者が意識してる訳ではないと思うけど、少なくともワイは苦しんでいる(´・ω・`)
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 15:54:23.40 ID:xb9CgZRV(1) AAS
ノベルゲームは紙芝居ゲーとか揶揄されて下に見られる傾向はあるよね
書き手の力量が注目されやすいしゲームにするくらいなら本にしたら?って言う奴もいるし
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 16:47:25.73 ID:ox8KiUpf(1) AAS
ゲームの究極目標はプレイヤーを楽しませることだけなので作り手がジャンルの上下を決めるのは傲慢というもの
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