[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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797(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 19:10:40.36 ID:mVjr5lQk(1) AAS
キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ
他のエンジン使いだけどたのしみである
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 21:56:29.15 ID:wNgCMPh0(1) AAS
ねえねえ、新しいアプリ教えてよ。
799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 23:46:00.24 ID:Q6p/Pp2l(1/2) AAS
うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 23:46:02.16 ID:Q6p/Pp2l(2/2) AAS
うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。
801(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 00:18:19.35 ID:uBuH0igh(1/4) AAS
二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらいしか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz
2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。
Git(Hub)使うか...
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない?
802(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 02:42:30.03 ID:ZizFgNL3(1) AAS
C++でダンジョン自動生成できたー
画像リンク
803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 02:54:09.82 ID:uBuH0igh(2/4) AAS
>>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。
部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。
屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。
まあ、自分でやろうとしてるところだけど
804(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 03:45:26.87 ID:4sy6+s4q(1/2) AAS
>>802 C++扱えるけどUEの導入で挫折したからUEでC++扱えるなんて尊敬
ルームの入り口にドアをつけたり、家具調を配置したりできたらダンジョンとして夢が広がりますね。
現状部屋がない部分に全ブロックを並べてるのでルームが少ないとき重そうなのでマップを大きくするなら壁を配置すると良さそうってて思いました。
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 03:50:54.91 ID:4sy6+s4q(2/2) AAS
>>801 なかなか作る人がいないジャンルを作っていて凄いっす。
きっと世界中がゲームの完成を待ってるはず。へこまずがんばれー。
806(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 05:39:00.30 ID:uBuH0igh(3/4) AAS
動画リンク[YouTube]
ポチポチマップ制作中...
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 06:11:39.00 ID:uBuH0igh(4/4) AAS
動画リンク[YouTube]
あ、こうやればいいのか。>>806はダラダラやってるから、サクッと世界樹っぽい何かが完成間近な場面
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 09:02:18.79 ID:A76wd4/t(1/2) AAS
皆さんおはよ~ございます
新しい週ですね!
気持ちを切替えてシャキッとしま!
>>796進捗は自分の進歩みたいなもので自分の励みにもなるのでウザイかもしれませんがご容赦を
>>797
どうやるんですかねぇ楽しみです!まぁじっくりいきます
>>799
たまに自分が3人欲しい時からありますよね実際居たらうざいかも(笑)
>>801
このスレは開発者未満だから……
>>802
順調に進んでるようで何よりです!一歩一歩が大切ですよね!
進まなくて愚痴りたくもなるけど愚痴っても解決しないし出来ることをコツコツと
今日も頑張るぞぃ!
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 10:18:05.84 ID:A76wd4/t(2/2) AAS
今週のお題出ましたね!
これはゲームの基本中の基本という感じ!
うむこれはちょっと横道だけど由依でやってみっかな\(^o^)
810: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 10:37:12.70 ID:KCAbnrJg(1/2) AAS
よし、そうと決まればUnity勉強もピッチ上げないと
とりあえずゲート爆破後のアイテム取得について
動きだけ確認できた
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
これはSpringJointを付けてごにょごにょして
プレイヤーのZ値越えたらデストロイ
Springだから動いても勝手についてくるのは楽だ!
あとは爆発あとに起動するようにすればOKかな
今は確認でスタートでInvokeしてるだけ
Invokeめちゃ楽だお!
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 11:35:56.58 ID:KCAbnrJg(2/2) AAS
よっしゃああああああ
ゲート開始で武器選択
爆発で取得までOK
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
内部的には武器種をクラス化してるので、取得したクラスに変更すれば
武器の切り替えがいける
うーん、明日にしようw
なんせまだハンドガンしか作ってないww
画像リンク
812: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 19:51:46.79 ID:lmaS2rm7(1) AAS
外部リンク:x.com
ダッシュ機能付けた〜
813(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 20:36:16.12 ID:3CbNmZhd(1) AAS
由依でインベーダーの為にとりあえず、【UE5】2Dゲームの作り方ってyoutubeみて
ここまでできた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
左右反転処理は頑張ってオリジナルにしてみた
画像リンク
switch on String は何の文字列比較かと思ったら
これピン名なのね
探すのに一苦労だったてかマニュアルに書け!
てかまた専ブラ書込みがぁぁぁ
814(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 20:50:52.18 ID:B3zYOuuP(1/2) AAS
戦闘機ゲームのボス作ってミサイル避けさせようとしたけど全然うまく行かない
海外で拾ってきたミサイルの誘導アルゴリズムが強すぎる
815(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:01:45.72 ID:qLkaF5bF(1) AAS
>>814
リアルな戦闘機ゲーム作りたい人?
誘導アルゴリズムは手を加えられないものなの?
例えばリアルにするならフレア撒いたらミサイルのターゲットがフレアのオブジェクトに移るとか
まあ実際の空対空戦で戦闘機がターゲット取られたミサイル発射されたらフレア撒いても回避するのはほぼ不可能だけど
フレアが機能してたのは昔のミサイルの話で
最近のミサイルは標的識別機能が向上してて
熱源を撒くフレア程度では誤誘導しないことがほとんど
マジでミサイル撃たれたら地上や山を使って物理的に誘導切るしかない(現実そんな都合良く障害物は無い)って事実はあるけど
フレアで回避はリアル寄りだからアリかと
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 21:12:02.91 ID:B3zYOuuP(2/2) AAS
>>815
エースコンバット的な感じを作りたい
フレアはもう実装済みや
誘導アルゴリズムに手を加えてわざと誘導性落とすとかしてるけど調整がむつかしい
雑魚敵にすら全く当たらないかボスにすらバンバン当たるかのどっちかになりがち
ボスだけ無敵時間つけてその間ミサイルすり抜けるとかすれば楽だけどそういうのしない方針のゲームにしたい
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 00:58:40.06 ID:IUw4a5QD(1) AAS
誘導系で良くやるのはミサイル発射後n秒後に誘導を切る(ロックしたオブジェクトのその時点の座標を取得してそこに向けて前進させる)ってやつかな
ロック対象が動かなければ当たるし、激しく動けば当たらない感じ
(現実じゃあり得ないけど)
ボスは激しく動いたり動かなかったりのパターンを組んで、ミサイル撃ち込みチャンスをプレイヤーに与えるとかで難易度調整かな
818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 01:01:15.42 ID:Y/hdz9cs(1) AAS
雑魚とボスで誘導率を変えたら?
ボスは移動速いだろうから合わさっていい感じにならないかね
あとは
ボスがミサイルに反応して回避行動中は誘導率が下がるとかかな~
819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/17(火) 05:16:17.93 ID:BIYR+3CJ(1/2) AAS
>>803>>804
アドバイスありがとうございます。こうしたいっていうのはあるのですが
C++の勉強を兼ねてるので出来るだけシンプルなネットのソースコードを使いました。
UEの独自部分が大変でした。C++は神経使うのでC#で組んでからC++に持っていく
やり方で行こうと思います
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 08:02:22.77 ID:BIYR+3CJ(2/2) AAS
>>813
これswitch使うならstringじゃなくてintのがよくないですか?
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/17(火) 14:23:38.30 ID:ZYQ+crVr(1) AAS
>>817
>>818
なるほどなあ
ちょっと考えてみます
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