[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
779: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL >>778 >Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更 Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 18:40:31.98 ID:QQV1wdc7 >>779 おー凄い! 後で試してみよー 今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか 【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:02:50.97 ID:QQV1wdc7 >>779 ぬおおおおおお! 行けるやん これすげー入力制御らくやん! ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:09:43.44 ID:QQV1wdc7 おっしゃ! リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/ バンザーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 21:49:18.33 ID:NdFLPH8I >>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。 本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 22:03:56.15 ID:QQV1wdc7 臨機応変でいいんじゃね 別にバグとかじゃ無さそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 22:33:34.98 ID:kdmUjIvL 正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 04:29:22.68 ID:IXDfjPCH 切磋琢磨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 07:42:54.62 ID:XS9iPOJp ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る まだUE5.2までにしか対応してないけど https://i.imgur.com/5ytd1xP.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 08:05:44.06 ID:m46Cq7s0 皆さんおはよ~ございます 本日も色々とガンバって行きましょ~ >>785 パブリック警察みたいなんですかね? ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず >>787 5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします ショボーンしてても進まないし今日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 08:07:47.26 ID:m46Cq7s0 >>783 多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね やり方広まればそれが正義(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 10:11:28.84 ID:TxLGRYDj カードゲームあと1週間遅刻予定 計画通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 11:40:40.57 ID:vqYYHLKL プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう 躓いた時の突破口になったりするから 本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう 色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 12:08:17.87 ID:hXOM3jn/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1713390943188230540?s=61 構えと左右移動できたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 13:19:06.68 ID:72k4HoDg >>792 いいね!格闘技って感じします! さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装 https://i.gyazo.com/67cdc23e79301a74c75c00ae656a4d6d.mp4 んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど 撃つ動作を少し修正 https://i.gyazo.com/516475cf07c44188f1c438da2e727b8e.png インタバル時間をInvokeで待ちに 前のままだと最初撃たないという悲劇があった>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 13:51:41.78 ID:hXOM3jn/ >>793 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 16:55:07.52 ID:m46Cq7s0 やっと由依のAction完成した! パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう! せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう これも明日からの当面の課題にしよっと! しかし 初めての由依 vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか すげー勉強になった! これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 19:07:19.01 ID:aBDi7I6h >>795 ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 19:10:40.36 ID:mVjr5lQk キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ 他のエンジン使いだけどたのしみである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 21:56:29.15 ID:wNgCMPh0 ねえねえ、新しいアプリ教えてよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 23:46:00.24 ID:Q6p/Pp2l うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 23:46:02.16 ID:Q6p/Pp2l うーん、手と目が六つ欲しい。ログとデバッグとメインの3つの画面と、それをそれぞれ操作する手と目(視角)が足りない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 00:18:19.35 ID:uBuH0igh 二年近くライブラリ作ってて、三年で基礎部分は完成させるつもりだったけど、40%ぐらいしか進んでない。ので、協力者募りたくてコード公開しようとして、RamDiskにコピーしてzipにしてRamのソース消したつもりだったのに、勘違いでソース全部消してしまったorz 2週間前のバックアップが一応あるけど、かなり凹む。 Git(Hub)使うか... ttps://www.youtube.com/watch?v=VbtlMzWLx8U ttps://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A&list=PLxn8Rnwmd-GGJWcaQTrkUL7jIV7fyLltp&index=3 ttps://www.youtube.com/watch?v=GOjZGST_GBc こんなん作ってるけど、C#+DXライブラリとかに興味ある人とかいない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/16(月) 02:42:30.03 ID:ZizFgNL3 C++でダンジョン自動生成できたー https://i.imgur.com/XmNHp5H.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/16(月) 02:54:09.82 ID:uBuH0igh >>802 見た感じ悪くなさそうだけど、なんか実際にプレイしたらoblivionみたいにどのダンジョンも似たりよったりになりそうで飽きそう。 部屋の最大値をたまにxとyに大幅に差をつけてでずらすとか、近かったら併合するとか、たまに大部屋作るとかやった方がいいんじゃね? で、そういう限界値をダンジョンに入る度に設定するとか。 屋外草原だと部屋の大きさの限界値を広げて部屋を(楕)円形にして、屋内とか迷宮だと方形の部屋にして、森林だと円形方形入り混じってるとか。 まあ、自分でやろうとしてるところだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/803
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 199 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s