[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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773
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 16:37:29.77 ID:w7ShyVU/(3/3) AAS
>>762
762(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:29:31.89 ID:3se4bP3G(4/4) AAS
>>756 アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど
見事、罠にはまりましたw
普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは
ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので

サードパーソンキャラBPに追加する形にしました
画像リンク


まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと
レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:47:30.78 ID:NdFLPH8I(2/3) AAS
キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:07:45.90 ID:kdmUjIvL(2/4) AAS
泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ
776: ドーンおじ [sage] 2023/10/14(土) 17:17:36.69 ID:JrCb1XtD(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

777: ドーンおじ [sage] 2023/10/14(土) 17:17:53.05 ID:JrCb1XtD(2/2) AAS
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:52:04.73 ID:AkcOUu3Q(2/2) AAS
>>773
気になったので試してみた
Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか
Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった
779
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL(3/4) AAS
>>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 18:40:31.98 ID:QQV1wdc7(3/6) AAS
>>779
おー凄い!
後で試してみよー

今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも

YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: 動画リンク[YouTube]

781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:02:50.97 ID:QQV1wdc7(4/6) AAS
>>779
ぬおおおおおお!

行けるやん
これすげー入力制御らくやん!

ありがとう!
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:09:43.44 ID:QQV1wdc7(5/6) AAS
おっしゃ!
リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/
バンザーイ
783
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 21:49:18.33 ID:NdFLPH8I(3/3) AAS
>>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 22:03:56.15 ID:QQV1wdc7(6/6) AAS
臨機応変でいいんじゃね
別にバグとかじゃ無さそうだし
785
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 22:33:34.98 ID:kdmUjIvL(4/4) AAS
正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 04:29:22.68 ID:IXDfjPCH(1) AAS
切磋琢磨
787
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 07:42:54.62 ID:XS9iPOJp(1) AAS
ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る
まだUE5.2までにしか対応してないけど
画像リンク

788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 08:05:44.06 ID:m46Cq7s0(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日も色々とガンバって行きましょ~

>>785
パブリック警察みたいなんですかね?
ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず

>>787
5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします

ショボーンしてても進まないし今日も頑張るぞぃ!
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 08:07:47.26 ID:m46Cq7s0(2/3) AAS
>>783
多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ

vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね

やり方広まればそれが正義(笑)
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 10:11:28.84 ID:TxLGRYDj(1) AAS
カードゲームあと1週間遅刻予定
計画通り
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 11:40:40.57 ID:vqYYHLKL(1) AAS
プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる
どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう
躓いた時の突破口になったりするから

本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう
色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう
プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような
792
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 12:08:17.87 ID:hXOM3jn/(1/2) AAS
外部リンク:x.com
構えと左右移動できたー
793
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 13:19:06.68 ID:72k4HoDg(1) AAS
>>792
いいね!格闘技って感じします!

さて自分は午前のUnity勉強は爆発実装
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

んでもって武器種とかクラス化したりしたんだけど
撃つ動作を少し修正
画像リンク

インタバル時間をInvokeで待ちに
前のままだと最初撃たないという悲劇があった><
794: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 13:51:41.78 ID:hXOM3jn/(2/2) AAS
>>793
ありがとう!
795
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 16:55:07.52 ID:m46Cq7s0(3/3) AAS
やっと由依のAction完成した!
パッケージ軽量しようとあれこれ観たけどよう分からん、これは明日の課題にしよう!
せっかくvroid取込みも出来たしレベル作成して最初にキャラ選択作って見よう
これも明日からの当面の課題にしよっと!

しかし
初めての由依
vroid取込み、メニュー作成、インタフェースとかキー入力とか
すげー勉強になった!
これも皆さんのおかげや感謝感謝ありがとうこれからもよろしく
796
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 19:07:19.01 ID:aBDi7I6h(1) AAS
>>795
ワイは手伝ってない勢やけど、進捗上げてくれるの励みになるわありがとう
797
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 19:10:40.36 ID:mVjr5lQk(1) AAS
キャラクターの操作を切り替えるのはPossessなんだけど、自機を選択して使うのはどうするんだろ
他のエンジン使いだけどたのしみである
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