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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:22:35.57 ID:QQV1wdc7 早口言葉みたいやね ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら シンプルイズベストだと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 13:06:16.71 ID:NdFLPH8I >>767 なんやら大変そうだけどがんばってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 15:06:20.83 ID:w7ShyVU/ ふぅ午前のUnity勉強は終了! https://i.gyazo.com/a1721bdf097b87a2c484f0e50a35973a.mp4 ゲート作成して弾当たり処理を実装 これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど 無理そうだったのでスプライト変更で対応 思いかと思ってたけどサクサク変わるのね https://i.gyazo.com/bbf5c66d63a69e9df01c69ee0c75c5dd.png 先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:07:37.49 ID:sAD9slek チャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:24:45.07 ID:79wKJRM3 言語によって正確性に少しバラつきがあるけど 簡単なPythonのプログラムとかはGUI付きで作ってくれたりするよ 複雑なプログラムは自分で手直しできる技術がないとエラー地獄だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 16:37:29.77 ID:w7ShyVU/ >>762 見事、罠にはまりましたw 普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので サードパーソンキャラBPに追加する形にしました https://i.gyazo.com/3be1c403a5bf147b1ce30130a6e3e93c.png まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:47:30.78 ID:NdFLPH8I キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:07:45.90 ID:kdmUjIvL 泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/775
776: ドーンおじ [sage] 2023/10/14(土) 17:17:36.69 ID:JrCb1XtD 今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた! 目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/9VgbNsg.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/776
777: ドーンおじ [sage] 2023/10/14(土) 17:17:53.05 ID:JrCb1XtD 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:52:04.73 ID:AkcOUu3Q >>773 気になったので試してみた Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL >>778 >Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更 Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 18:40:31.98 ID:QQV1wdc7 >>779 おー凄い! 後で試してみよー 今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか 【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: https://youtu.be/0-guDZ5K5M0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:02:50.97 ID:QQV1wdc7 >>779 ぬおおおおおお! 行けるやん これすげー入力制御らくやん! ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:09:43.44 ID:QQV1wdc7 おっしゃ! リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/ バンザーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 21:49:18.33 ID:NdFLPH8I >>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。 本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 22:03:56.15 ID:QQV1wdc7 臨機応変でいいんじゃね 別にバグとかじゃ無さそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 22:33:34.98 ID:kdmUjIvL 正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 04:29:22.68 ID:IXDfjPCH 切磋琢磨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 07:42:54.62 ID:XS9iPOJp ILIADというプラグインUEだけでテクスチャにペイント出来て便利だわ。透明にも塗ることが出来る まだUE5.2までにしか対応してないけど https://i.imgur.com/5ytd1xP.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 08:05:44.06 ID:m46Cq7s0 皆さんおはよ~ございます 本日も色々とガンバって行きましょ~ >>785 パブリック警察みたいなんですかね? ゲームによってはこんなやり方あるのかというのもあるし気にせず気にせず >>787 5.3以降で出るといいなぁ月無料のアセットも5.3対応してないとかあってショボーンします ショボーンしてても進まないし今日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 08:07:47.26 ID:m46Cq7s0 >>783 多分本来というかそういうやり方がただ広まっただけで、みんなやり方分からなかっただけでしょ vrm4Uだってパッケージする際プラグイン外しても問題無いって知らなかったしね やり方広まればそれが正義(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 10:11:28.84 ID:TxLGRYDj カードゲームあと1週間遅刻予定 計画通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 11:40:40.57 ID:vqYYHLKL プログラムあるあるだけど、同じような処理をしてくれるものでも使ってると「あーこうやって使い分けるのか」って分かってくる どちらか片方じゃなくて両方知識として持っておこう 躓いた時の突破口になったりするから 本やコード掲載サイトで、やってる事同じなのに何で書き方が違うんだって憤慨するのは止めよう 色々見比べた結果、こっちの組み方の方が沢山使ってるなという判断もいつか落とし穴にハマると理解しよう プログラマは「引き出しの多さ」を武器にしような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/15(日) 12:08:17.87 ID:hXOM3jn/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1713390943188230540?s=61 構えと左右移動できたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/792
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