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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:49:39.31 ID:JHrm60SU 今日からTGSだよー あす土日には日本ゲーム大賞アマチュア部門、フューチャー部門、U18部門発表があるから、配信でゲーム開発先輩方の作品発表を見よう。 公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023 https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/program/official/ インディーズの出店も結構ある 会場マップ | 会場・出展情報 | 東京ゲームショウ2023 https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/jp/display/map/ それとは関係ないが、VR機器もってるなら、毎年期間限定TGS VRアプリおすすめ。 なのだが、今年はxambrって電通のアプリで納期ギリギリに公開されててなんかメンテ中 https://tgsvr.com/ https://tgs.nikkeibp.co.jp/tgs/2023/assets/images/program/official/img_timetable_jp.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:50:17.48 ID:JHrm60SU >>54 明後日だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:29:27.25 ID:7ieT4Vj0 ブループリント触ってみたけど簡単な処理でも途端にスパゲティ化してやっぱつれぇわ C#って偉大だったんだなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:44:29.09 ID:MUCsrTXs ビジュアルプログラミングがうまくいかないのは歴史が証明してるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 20:11:25.55 ID:27xkWsal ダンジョン自動生成みたいなのはBPじゃ無理ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:19:50.62 ID:/DYvxeYt BPはエディタ上で一画面あたりに表示できる情報量が少ないのが地味にキツいわ 縮小すると文字やリンクが潰れて見辛いし あと左から右にノードを繋げて処理が進んでいくのに、関数や戻り値を利用する場合はノードを左方向に繋げるのが個人的には直感に反していて未だに違和感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:31:49.80 ID:CvFntHxC >>57 Unityもその辺苦戦してるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:32:35.08 ID:CvFntHxC そもそもC#書ける人からしたらVisualScriptなんか不必要だからあまり力入れてないんだろうけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:33:18.94 ID:CvFntHxC >>59 UnityのShaderGraphと同じような煩わしさあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 21:39:53.50 ID:27xkWsal BOOTHで500円の掘り出し物のメイド服見つけた。Unity無くなったらこういうのも無くなるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 22:07:48.39 ID:0dEwC1ct でも一次元的にしか書けなかったプログラムを二次元にしたのは画期的だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 07:42:57.46 ID:VSXxH4Vs 最低限これくらい出来てないとという気持ちがあって、一つのやり方にこだわっちゃったりするんだよな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:03:28.93 ID:WREDRDnB 普通はならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:40:03.72 ID:Ga/lwYzy t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします) 更に家族等などにも教えて更に¥4000をGET可能 https://i.imgur.com/EuI0xei.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:58:18.41 ID:1GHnfQ7l 皆さんおはよ~ございます ここ2日間Vroid取込みでBPやってなかったからまた今日からブルプリの勉強に戻ります! そして日曜には簡単なアクションゲーの完成目指して 頑張るぞぃ! ワンボタンはまだ先かな\(^o^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 09:11:53.98 ID:RH84KL3j >>65 目的と手段が入れ替わってる 本来の目的は→倉庫番を作る事 その手段を聞いたら→配列 そこで配列に拘り過ぎて倉庫番出来ない これに1日かけたら次のやり方を普通肌やる まず、何個もやり方のブログやヨウツベあるから その通りに作る 1つのやり方で出来たら次のやり方で作る 何個か作ると配列でのやり方も分かる用になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 10:21:18.64 ID:iixCI0pe >>67 まだやってたのか?意外だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 10:53:51.24 ID:UgUjhZ8f 今週はワンボタンかUnityから移行して別エンジンで作ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 13:52:04.47 ID:gYb0dYAD おっし!アクター死ぬ動作とリスポーンの実装が出来たので ついでにHP管理してみた! 0になると死にように BPはいらないノードはリンク外すだけだから動き追うのは楽だね コード書くといらない部分は最初にreturn入れないととかあるし 慣れるとこっちのが楽な感じもする タダ2画面は欲しいなw本格的にやるなら ttps://i.gyazo.com/b7f531a8330783084a313ac0e4eabaf8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 13:54:32.21 ID:iWymNkOr >>69 ほんとや やっておくことは無駄ではないだろうけど、目的が先だよな、、、(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 14:00:37.84 ID:iWymNkOr >>69 一回破綻したプロジェクトは最初からやり直すべき? 途中から方向がズレすぎて、何をするか分からなくなってしまう 最初の時点で何をスべきかリスト化すべきなのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:13:28.13 ID:Fxjjg9xT >>67 祭りだったよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:15:32.81 ID:LRh6bp0/ 今みんながやってるような規模ならリストなんていらんよ 途中で5chなんて見ずにとにかく手を動かしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 14:16:30.18 ID:eFA+4aK2 >>74 プロジェクトなんか何回でも作ればいいよ 覚えて息を吸うみたいに倉庫番作れるよ~になりなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 14:18:31.01 ID:iWymNkOr >>77 倉庫番が失敗したんだけど、また倉庫番を作るか、別のものにすべき? 失敗の原因は良くわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/78
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