[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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762(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 19:29:31.89 ID:3se4bP3G(4/4) AAS
>>756756(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:54:42.88 ID:0ePLUEZi(4/4) AAS
さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた
だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん
と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
画像リンク
こんな感じのキーバインド
って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ
いけんじゃね?
とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ
アクターって入力うけつけたかなあ。Pawn以降じゃなかったっけ。違うゲームエンジン使ってるからしらんけど
763: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 20:49:58.04 ID:us/Xxh9S(1) AAS
んじゃ飛行機に乗れないな
764(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 07:54:22.56 ID:kdmUjIvL(1/4) AAS
4年くらい前のプロジェクト新しいUnityに移して動いたー
もの凄く見せたいけど特定されそうや
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 08:17:48.22 ID:QQV1wdc7(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もゲーム作れる嬉しい!精神で行きましょう
>>764
特定なんか気にしないキニシナイ
因みに新しいプロジェクトは無駄なパッケージが多いので整理するといいですよ
>>762
楽しみそんな罠あるのですね確認しつつやってみます
では本日も頑張るぞぃ
766: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 10:02:25.36 ID:w7ShyVU/(1/3) AAS
今更ながら
今ゲート作成してるんだけどrigidbodyとコライダーの関係って
同一オブジェクトに存在しなくても反応するのね
画像リンク
てっきり同じオブジェクトに二つないとダメかと思ってたけど
親子なら取得できるのか
767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:09:29.88 ID:AkcOUu3Q(1/2) AAS
カードゲームが完成しないと質問的な愚痴を書こうとしたら何となく解決策が見えてきた
ジョーカーの枚数をコンストラクタ越しにバケツリレーしててこんがらがってたところを
GameSettingクラスを作ってこれを最初にインスタンス化してからコンストラクタで渡す事にしてみる
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 11:22:35.57 ID:QQV1wdc7(2/6) AAS
早口言葉みたいやね
ガンバですややこしくなったりわかりにくくなったら
シンプルイズベストだと思います!
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 13:06:16.71 ID:NdFLPH8I(1/3) AAS
>>767 なんやら大変そうだけどがんばってね
770: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 15:06:20.83 ID:w7ShyVU/(2/3) AAS
ふぅ午前のUnity勉強は終了!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ゲート作成して弾当たり処理を実装
これやるのに当初UIToolKitでできねーかなぁと2時間くらい探したけど
無理そうだったのでスプライト変更で対応
思いかと思ってたけどサクサク変わるのね
画像リンク
先にオブジェクトに読み込んでるのがいいのかな
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:07:37.49 ID:sAD9slek(1) AAS
チャットGPTバカにしてたけど数学的なプログラムもちゃんと答えてくれるんやな
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:24:45.07 ID:79wKJRM3(1) AAS
言語によって正確性に少しバラつきがあるけど
簡単なPythonのプログラムとかはGUI付きで作ってくれたりするよ
複雑なプログラムは自分で手直しできる技術がないとエラー地獄だけど
773(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 16:37:29.77 ID:w7ShyVU/(3/3) AAS
>>762
見事、罠にはまりましたw
普通のアクターでは無理なんですねインプット取得するのは
ポーン使って見たけどキャラクターもあるしどちらかという感じなので
サードパーソンキャラBPに追加する形にしました
画像リンク
まこれはこれで一つのオブジェクトが入力受付という事でいいかなと
レベルBPから離れられたので良しとしましょう(^▽^)/
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 16:47:30.78 ID:NdFLPH8I(2/3) AAS
キャラクターBPに吹っ飛ばすPlayerLaunchとか、アクションゲームに便利なノード入ってるから便利だけど、泳ぎとかしゃがみ使わなくても用意してるのが気になるなぁ。
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:07:45.90 ID:kdmUjIvL(2/4) AAS
泳ぎとかしゃがみはアニメーションが入ってないだけで入れればすぐに実装出来るようになってるよ
776: ドーンおじ [sage] 2023/10/14(土) 17:17:36.69 ID:JrCb1XtD(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
目黒産さんま!ビール350㍑!これでたったの3万円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
777: ドーンおじ [sage] 2023/10/14(土) 17:17:53.05 ID:JrCb1XtD(2/2) AAS
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 17:52:04.73 ID:AkcOUu3Q(2/2) AAS
>>773
気になったので試してみた
Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更するか
Enable Input関数でPlayer controllerを指定したらActor内でEnhanced Inputが発火するようになった
779(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 18:16:51.24 ID:kdmUjIvL(3/4) AAS
>>778
>Detailsのinputプロパティを初期値DisableからPlayer0に変更
Input KeyとかEnhanced Input以前のInput ActionでもActorでキー入力有効になったわ
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 18:40:31.98 ID:QQV1wdc7(3/6) AAS
>>779
おー凄い!
後で試してみよー
今風呂入ってて面白い動画みっけたので貼っとく便利かも
YouTube で「【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!」を見ませんか
【Unity】 ECS キャラクターコントローラーでキャラを動かしてみよう!: 動画リンク[YouTube]
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:02:50.97 ID:QQV1wdc7(4/6) AAS
>>779
ぬおおおおおお!
行けるやん
これすげー入力制御らくやん!
ありがとう!
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 19:09:43.44 ID:QQV1wdc7(5/6) AAS
おっしゃ!
リムーブマッピングと併用して1度だけのインプットとか出来た\(^o^)/
バンザーイ
783(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 21:49:18.33 ID:NdFLPH8I(3/3) AAS
>>779 ほんまやActorで入力できるようになった。有能すぎる。
本来はGameModeでPawnとController指定するからそっちで入力やった方がいいのかな?
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/14(土) 22:03:56.15 ID:QQV1wdc7(6/6) AAS
臨機応変でいいんじゃね
別にバグとかじゃ無さそうだし
785(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/14(土) 22:33:34.98 ID:kdmUjIvL(4/4) AAS
正規のやり方でないと細かい事言わるなんとか警察がいるので注意したほうがいいかもしれないです
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 04:29:22.68 ID:IXDfjPCH(1) AAS
切磋琢磨
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