[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:14:57.66 ID:nkST/sRU(1/8) AAS
皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された
タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう
>>734脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
早く作りなよ
真似て作る簡単やろ
ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ
動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ
さて今日も頑張るぞぃ
736(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 08:45:04.46 ID:3se4bP3G(1/4) AAS
>>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
クリア処理 〇日
...こんな感じの簡単なのでいいよ
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:52:43.17 ID:3se4bP3G(2/4) AAS
躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ
さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 09:17:13.60 ID:nkST/sRU(2/8) AAS
>>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで
自分は3✕3の最小マップからやったな
それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ
顔文字君は
>>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 09:36:19.38 ID:nkST/sRU(3/8) AAS
これすげー
「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜
外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp
ゲームもその内なるよなぁ
備えるか
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 10:17:42.44 ID:0ePLUEZi(1/4) AAS
さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更
画像リンク
こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!!
ってやったら
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
笑たwwwww
これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww
てことでホントはダダダダダって弾丸を打ちたいので
スポ―ンに待ちを入れる
こんな感じ
画像リンク
Unityの待ちはコルーチンよりInvokeが楽やねぇ
でそうすっと、期待通り
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
今は0.1秒間隔だけど、これも後で変数にすれば弾丸も自在に発射
ビームにもなる(笑)
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:17:25.04 ID:nW2F9g6p(1/2) AAS
AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど
自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う
プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば
742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:25:01.87 ID:nW2F9g6p(2/2) AAS
コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや
743(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 12:41:51.23 ID:0ePLUEZi(2/4) AAS
>>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
これは便利!
画像リンク
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:52:43.10 ID:nkST/sRU(4/8) AAS
>>743
あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ
for文にこんな使い方あるなんて
と思った
ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 13:53:54.00 ID:jadnvjfu(1) AAS
>>743
はえ~こんなのが
サンガツ!
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 13:59:19.73 ID:YFOIDxZ/(1) AAS
戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた
適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった…
動画リンク[YouTube]
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 15:59:17.09 ID:nkST/sRU(5/8) AAS
自動販売機にはワロタ
自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん
お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る
中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー
自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる
それだけで十分じゃん
どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ
そんなの調べても意味ない
子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません
で、言ってるんだぞ顔文字君は
だからまず自販機に慣れる事
チュートリアルやること
自販機、ああ金入れたら商品出るやつね
と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ
何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ
そうして、ちゃんと動くのが3つも出来ればわかるから
騙されたと思ってやってみ
748(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:19:17.06 ID:mPtMSmDH(1/2) AAS
顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな
負のスパイラルだよ
ある意味呪いと言ってもいい
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:21:52.74 ID:eYqkEHOQ(1/2) AAS
Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし
なんとかカードゲーム作りたいわい……
やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:51:33.59 ID:nkST/sRU(6/8) AAS
なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか
前は一般的にはとか
ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね
ゲーム作りたいならゲームの基礎
スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん
1つ動けば次は上下左右
次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか
物理入れてみるとか
こういう簡単な事やればいくらでも経験値上がるのに
168 名前は開発中のものです。 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
3週間も前に結論出てるんだからさ
自己流止めようよ
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:09:15.89 ID:0ePLUEZi(3/4) AAS
さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので
メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た
画像リンク
でも隙間の開け方がようわからんので
ダミーのテキストを中身無しでやってみたら
上手くいったwwwww
ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:11:17.70 ID:s1Zv3hDJ(1/2) AAS
別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論
見えなきゃいい
あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな
753: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:28:51.72 ID:njFku+ql(1) AAS
誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある
あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:44:07.07 ID:s1Zv3hDJ(2/2) AAS
でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ
755(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:50:13.37 ID:nuH2mu47(1) AAS
>>748
何でも理解したい状態なんか分かるわ
付に落ちる答えが見つかるまで調べてばっかで進行度止まっちゃうのよな
ジャム中に何度かハマったわ
756(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:54:42.88 ID:0ePLUEZi(4/4) AAS
さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた
だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん
と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
画像リンク
こんな感じのキーバインド
って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ
いけんじゃね?
とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:09:21.69 ID:nkST/sRU(7/8) AAS
>>755
お主、試験で1問目の答えでなくて0点取ったやろ
自分も昔はとことんそこにこだわってたけど時間もったいないのに気付いた
0点よりもっと点数とらな自分にとってもその時間が無意味になるんだよねぇ
時間はみんなに平等
だけど理解する頭は不平等
ならそこは数こなして稼がないとね
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 18:11:14.08 ID:nkST/sRU(8/8) AAS
ジャムはそういうのを気付かせてくれる意味では凄くありがたい制度かもしれまへんなぁ
ただ作って出すだけやのうて
色々考えるまさに考えるのが大事だよね
759: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 18:53:40.56 ID:mPtMSmDH(2/2) AAS
>>755
まあそこらへんはバランスだと思うけどね
自分の能力と、コスパと時間と、やりたいこと照らし合わせて臨機応変にできるのも一つの能力だと思う
顔文字はそのバランス感覚も無いからな
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