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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 22:10:35.14 ID:oCDX5KLv >>727 ありがとう! 速度は自由に変えれる 速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 22:19:18.80 ID:Wm5wY4YU 倉庫番のアルゴリズムって何? 左右に動く 荷物押す 荷物の先に荷物があれば動かない 壁なら動かない くらいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4 普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど 手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:44:40.61 ID:kSR1RQl4 体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 07:58:15.42 ID:3O6M3WqN >>732 手動かして基礎やってるんだよ 脱線して 詰まったら基礎にかえったほうがええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:14:57.66 ID:nkST/sRU 皆さんおはよ~ございます 昨日はアイコンでやられたやられた どこぞのHPに騙された タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう >>734 脱線したら元に戻ればいいだけ チュートリアル真似て作るだけ 早く作りなよ 真似て作る簡単やろ ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ 動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ さて今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 08:45:04.46 ID:3se4bP3G >>734 じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる? 作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから 配列からマップのジェネレート 6日 プレイヤーの移動 〇日 樽の移動判定 〇日 樽のゴール判定 〇日 クリア処理 〇日 ...こんな感じの簡単なのでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:52:43.17 ID:3se4bP3G 躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 09:17:13.60 ID:nkST/sRU >>736 初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで 自分は3✕3の最小マップからやったな それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ 顔文字君は >>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 09:36:19.38 ID:nkST/sRU これすげー 「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜 https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1538111.html ゲームもその内なるよなぁ 備えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 10:17:42.44 ID:0ePLUEZi さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更 https://i.gyazo.com/703ad0b8e79e4c95d0b74eeda401d92c.png こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!! ってやったら https://i.gyazo.com/78c1bb3f0b295999a115fe1863216109.mp4 笑たwwwww これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww てことでホントはダダダダダって弾丸を打ちたいので スポ―ンに待ちを入れる こんな感じ https://i.gyazo.com/a9ea1684dc9e3497562ad266364a6c5a.png Unityの待ちはコルーチンよりInvokeが楽やねぇ でそうすっと、期待通り https://i.gyazo.com/a8b6d060ef8f61e98d4ba9b8b7bf5dae.mp4 今は0.1秒間隔だけど、これも後で変数にすれば弾丸も自在に発射 ビームにもなる(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:17:25.04 ID:nW2F9g6p AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど 自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:25:01.87 ID:nW2F9g6p コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 12:41:51.23 ID:0ePLUEZi >>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Coroutines.html さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた! https://i.gyazo.com/9490c713f5a535e73294be016927cca2.mp4 今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので やってみた だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理 これは便利! https://i.gyazo.com/359a20911d4a87a7be26ad9f7034b65e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:52:43.10 ID:nkST/sRU >>743 あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ for文にこんな使い方あるなんて と思った ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 13:53:54.00 ID:jadnvjfu >>743 はえ~こんなのが サンガツ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 13:59:19.73 ID:YFOIDxZ/ 戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた 適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった… https://youtu.be/g2dUynxBdN8?si=Ju4T-ae7OtDg2zPD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 15:59:17.09 ID:nkST/sRU 自動販売機にはワロタ 自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る 中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー 自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる それだけで十分じゃん どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ そんなの調べても意味ない 子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません で、言ってるんだぞ顔文字君は だからまず自販機に慣れる事 チュートリアルやること 自販機、ああ金入れたら商品出るやつね と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ 何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ そうして、ちゃんと動くのが3つも出来ればわかるから 騙されたと思ってやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:19:17.06 ID:mPtMSmDH 顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな 負のスパイラルだよ ある意味呪いと言ってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:21:52.74 ID:eYqkEHOQ Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし なんとかカードゲーム作りたいわい…… やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 16:51:33.59 ID:nkST/sRU なんか配列の初期化とかアルゴリズムとか基本的なとか 前は一般的にはとか ほんとゲーム作るのにイラン事ばかりやってるよね ゲーム作りたいならゲームの基礎 スプライト置いてKeyインで左右に動かしたりという簡単な事が基礎やん 1つ動けば次は上下左右 次はTranslateてやってたらposition変えて同じ事やるとか 物理入れてみるとか こういう簡単な事やればいくらでも経験値上がるのに 168 名前は開発中のものです。 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf オレに足りなかったのはこれだ 自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*) 3週間も前に結論出てるんだからさ 自己流止めようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:09:15.89 ID:0ePLUEZi さて由依ちゃん 同じことやっても進化無いので メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た https://i.gyazo.com/2291a456e7670908260e92929484670f.png でも隙間の開け方がようわからんので ダミーのテキストを中身無しでやってみたら 上手くいったwwwww ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:11:17.70 ID:s1Zv3hDJ 別にどうやってても何十年やっててもいいけど5chでウジウジしてんじゃねえよってのが結論 見えなきゃいい あいつのせいで貴重なお前らの話が滞るんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:28:51.72 ID:njFku+ql 誰しも万全の状態で制作に取り組める訳じゃないし自分も10数年遠ざかってた時期がある あんまりキツイ言葉を掛ける気にはならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 17:44:07.07 ID:s1Zv3hDJ でも君は悩んでも5ch荒らしてないよね、偉いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/754
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