[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:20:52.95 ID:oCDX5KLv(6/8) AAS
>>723
723(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:04:55.42 ID:6adqS0pz(2/2) AAS
>>719
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
ありがとう!
ガニ股はまあチャームポイントだな
726: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:21:50.83 ID:oCDX5KLv(7/8) AAS
>>724
724(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:09:33.95 ID:xGNMs4ED(3/3) AAS
モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし

こんなのでも行けるで
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
オリジナリティのあるモーションを作りたい
727
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:38:36.11 ID:kSR1RQl4(8/11) AAS
前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。
腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 21:39:37.43 ID:PdO6afYv(9/9) AAS
出来たモーション変えてキャいいよ
楽しよ

てかアイコンファイル!
何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや!
ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん!

てか読み込むなよ!
読みこむから行けるって思うやん

まったく!プンプンおこだよ
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:47:24.79 ID:kSR1RQl4(9/11) AAS
>>713
713(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 18:18:49.22 ID:02dPnyeb(5/5) AAS
アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
   >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?

経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。
経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。

それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ
730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 22:10:35.14 ID:oCDX5KLv(8/8) AAS
>>727
ありがとう!
速度は自由に変えれる
速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 22:19:18.80 ID:Wm5wY4YU(1) AAS
倉庫番のアルゴリズムって何?
左右に動く
荷物押す
荷物の先に荷物があれば動かない
壁なら動かない
くらいじゃね?
732
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4(10/11) AAS
普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど
手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:44:40.61 ID:kSR1RQl4(11/11) AAS
体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな
734
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 07:58:15.42 ID:3O6M3WqN(1) AAS
>>732
手動かして基礎やってるんだよ 脱線して
詰まったら基礎にかえったほうがええやろ
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:14:57.66 ID:nkST/sRU(1/8) AAS
皆さんおはよ~ございます
昨日はアイコンでやられたやられた
どこぞのHPに騙された

タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう

>>734
脱線したら元に戻ればいいだけ
チュートリアル真似て作るだけ
早く作りなよ
真似て作る簡単やろ
ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ
動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ

さて今日も頑張るぞぃ
736
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 08:45:04.46 ID:3se4bP3G(1/4) AAS
>>734
じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる?
作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから
配列からマップのジェネレート 6日
プレイヤーの移動 〇日
樽の移動判定 〇日
樽のゴール判定 〇日
クリア処理 〇日
...こんな感じの簡単なのでいいよ
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:52:43.17 ID:3se4bP3G(2/4) AAS
躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ

さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 09:17:13.60 ID:nkST/sRU(2/8) AAS
>>736
初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで
自分は3✕3の最小マップからやったな
それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193
193(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:18:59.05 ID:ZoQx8STI(3/4) AAS
おっし、Unityまだまだ覚えていたw

簡単な倉庫番作成してみるテスト
緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所
これをここまで置きに行くのだ
画像リンク


倉庫の状態は配列やあああ
画像リンク
こんな感じ

顔文字君は
>>168
168(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf(2/10) AAS
オレに足りなかったのはこれだ
自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*)
 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 09:36:19.38 ID:nkST/sRU(3/8) AAS
これすげー
「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜

外部リンク[html]:forest.watch.impress.co.jp

ゲームもその内なるよなぁ
備えるか
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 10:17:42.44 ID:0ePLUEZi(1/4) AAS
さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更
画像リンク

こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!!

ってやったら
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
笑たwwwww
これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww

てことでホントはダダダダダって弾丸を打ちたいので
スポ―ンに待ちを入れる
こんな感じ
画像リンク

Unityの待ちはコルーチンよりInvokeが楽やねぇ

でそうすっと、期待通り
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

今は0.1秒間隔だけど、これも後で変数にすれば弾丸も自在に発射
ビームにもなる(笑)
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:17:25.04 ID:nW2F9g6p(1/2) AAS
AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど
自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う
プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば
742
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:25:01.87 ID:nW2F9g6p(2/2) AAS
コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや
743
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 12:41:51.23 ID:0ePLUEZi(2/4) AAS
>>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
これは便利!
画像リンク

744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:52:43.10 ID:nkST/sRU(4/8) AAS
>>743
あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ
for文にこんな使い方あるなんて

と思った
ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑)
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 13:53:54.00 ID:jadnvjfu(1) AAS
>>743
はえ~こんなのが
サンガツ!
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 13:59:19.73 ID:YFOIDxZ/(1) AAS
戦闘機ゲームのボスっぽいものを作ってみた
適当なAIのくせに3対1でも倒せなかった…

動画リンク[YouTube]

747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 15:59:17.09 ID:nkST/sRU(5/8) AAS
自動販売機にはワロタ
自動販売機がさ、何で出来てようがいいんだよただの関数やん

お金入れたら商品が出る、お釣り必要ならお釣り出る

中身に鉄が使われてるのかプラスチックがあろうがお金センサーあろうが、はたまた人が入ってよーがそんなの、かんけーねーそんなの、かんけーねーハイッオッパッピー

自販機使う人はお金入れたら商品でること知ってる
それだけで十分じゃん
どこのメーカーでどこのチップとかいらん情報やぞ

そんなの調べても意味ない

子供にお金渡して自販機でジュース買ってきーと言って、いや自販機の仕組み中身が分からないので買えません

で、言ってるんだぞ顔文字君は

だからまず自販機に慣れる事
チュートリアルやること

自販機、ああ金入れたら商品出るやつね
と、なるまでチュートリアルに慣れるんだよ

何も考えずに一日1つ真似っ子して作るんだよ

そうして、ちゃんと動くのが3つも出来ればわかるから

騙されたと思ってやってみ
748
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:19:17.06 ID:mPtMSmDH(1/2) AAS
顔文字は何でも理解したいマンなんだと思うけど、肝心の理解力が足らんからな
負のスパイラルだよ
ある意味呪いと言ってもいい
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 16:21:52.74 ID:eYqkEHOQ(1/2) AAS
Unityのライセンス問題も一旦は落ち着いたし
なんとかカードゲーム作りたいわい……
やる気も元気も無さ過ぎてどうにもこうにもニッチモサッチもいかんけど
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