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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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721: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 19:34:25.88 ID:oCDX5KLv >>720 それは言えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 20:42:52.64 ID:PdO6afYv うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ 変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと! これが由依の実力というのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:04:55.42 ID:6adqS0pz >>719 良くなってるね ガニ股がちょっと気になるかなって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:09:33.95 ID:xGNMs4ED モーションとかMIXAMOでよくね? objモデルUPしたら勝手にやってくれるし こんなのでも行けるで https://i.gyazo.com/e99b84b25b687d45732fe82c9626e8ba.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:20:52.95 ID:oCDX5KLv >>723 ありがとう! ガニ股はまあチャームポイントだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:21:50.83 ID:oCDX5KLv >>724 オリジナリティのあるモーションを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:38:36.11 ID:kSR1RQl4 前進は違和感無いぐらいによくなった。逆にアイドルのモーションが早すぎて違和感ある。 腰をサゲてそんなに早く上下運動しないだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 21:39:37.43 ID:PdO6afYv 出来たモーション変えてキャいいよ 楽しよ てかアイコンファイル! 何がBMPの拡張子変えてできるだよ!ふざけんなや! ちゃんとアイコンで作らんと駄目やん! てか読み込むなよ! 読みこむから行けるって思うやん まったく!プンプンおこだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:47:24.79 ID:kSR1RQl4 >>713 >アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る? 経験値が無い時は作った結果がいまいち面白くないから足していくってやると思うよ。 経験値があったら逆算も足し算もどっちもするだろう。 それが断定したからゲーム制作が進むとか関係ないように思う。倉庫番がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 22:10:35.14 ID:oCDX5KLv >>727 ありがとう! 速度は自由に変えれる 速くしたのは90年代の格ゲーをイメージした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 22:19:18.80 ID:Wm5wY4YU 倉庫番のアルゴリズムって何? 左右に動く 荷物押す 荷物の先に荷物があれば動かない 壁なら動かない くらいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:28:08.60 ID:kSR1RQl4 普通、プレイしたらおおまかな仕組みとそれを作る手順がわかってさっと浮かんで作ると思うんだけど 手を動かさずブレインストーミングをずっと続けてる感じかな。作らないなら哲学板に行けばいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 23:44:40.61 ID:kSR1RQl4 体験版だとフラグで2面以降遊べないようにして体験版出力してるが、強制クラッシュして復旧できなかったときとかGitHubでバージョン管理したら復旧できるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 07:58:15.42 ID:3O6M3WqN >>732 手動かして基礎やってるんだよ 脱線して 詰まったら基礎にかえったほうがええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:14:57.66 ID:nkST/sRU 皆さんおはよ~ございます 昨日はアイコンでやられたやられた どこぞのHPに騙された タッピーチキンはゲーム自体進まんから作れない(笑)最後はどうなってるんだろーかもう金曜だしやっぱり今週はジャムは休もうそうしよう >>734 脱線したら元に戻ればいいだけ チュートリアル真似て作るだけ 早く作りなよ 真似て作る簡単やろ ちゃんと動くのあれば分かるようになるよ 動かないのを何回見ても分かるわけ無いよ さて今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 08:45:04.46 ID:3se4bP3G >>734 じゃあ、倉庫番で必要な作業の工程を表にしてどれくらい進んでいるか見せてくれる? 作業にかかった日数書いて、どの工程で躓いて時間を消費してるかわかるから 配列からマップのジェネレート 6日 プレイヤーの移動 〇日 樽の移動判定 〇日 樽のゴール判定 〇日 クリア処理 〇日 ...こんな感じの簡単なのでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 08:52:43.17 ID:3se4bP3G 躓いてる部分の作業を細分化すると、どの部分が苦手か理解できて学習がすすむよ さてフラッピーバードを遊んでつくってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 09:17:13.60 ID:nkST/sRU >>736 初心者がマップを配列からジェネレートとかレベル高杉やで 自分は3✕3の最小マップからやったな それでも動かす、動けないとか作るのに3日は掛かったなぁ>>193こんな感じ 顔文字君は >>168 これだよぃま又自己流になってるよ自己流は作れるよーになってからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 09:36:19.38 ID:nkST/sRU これすげー 「ChatGPT」にニュースを自動で集めるプログラムを作らせてみたら、コードが書けない私でも「Discord BOT」ができちゃった話 - やじうまの杜 - 窓の杜 https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1538111.html ゲームもその内なるよなぁ 備えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 10:17:42.44 ID:0ePLUEZi さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更 https://i.gyazo.com/703ad0b8e79e4c95d0b74eeda401d92c.png こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!! ってやったら https://i.gyazo.com/78c1bb3f0b295999a115fe1863216109.mp4 笑たwwwww これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww てことでホントはダダダダダって弾丸を打ちたいので スポ―ンに待ちを入れる こんな感じ https://i.gyazo.com/a9ea1684dc9e3497562ad266364a6c5a.png Unityの待ちはコルーチンよりInvokeが楽やねぇ でそうすっと、期待通り https://i.gyazo.com/a8b6d060ef8f61e98d4ba9b8b7bf5dae.mp4 今は0.1秒間隔だけど、これも後で変数にすれば弾丸も自在に発射 ビームにもなる(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:17:25.04 ID:nW2F9g6p AIは自分の作りたいものをやんわりと作ることができるけど 自分が作りたいものはこれ!って決まってる時はプログラム書いたほうが圧倒的に速くて正確だと思う プログラムが最も厳密なシステム記述言語であるという点から見れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:25:01.87 ID:nW2F9g6p コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 12:41:51.23 ID:0ePLUEZi >>742 ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Coroutines.html さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた! https://i.gyazo.com/9490c713f5a535e73294be016927cca2.mp4 今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので やってみた だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理 これは便利! https://i.gyazo.com/359a20911d4a87a7be26ad9f7034b65e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:52:43.10 ID:nkST/sRU >>743 あ、あとここの公式の最後のサンプルってすげーんだよ for文にこんな使い方あるなんて と思った ほんとこういう細かいとこさり気無く仕込む公式、嫌らしいぜ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 13:53:54.00 ID:jadnvjfu >>743 はえ~こんなのが サンガツ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/745
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