[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 13:29:22.27 ID:5nat/PWy(1) AAS
>>48裸なのがおかしい
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:47:47.75 ID:u6n1pPBR(3/4) AAS
裸はまぁモデル見やすいから、テストケースだとまぁいいかなって
思ってるけど
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ちょっと隠してみたら余計変にwwww
まぁいっかw
51: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:51:34.24 ID:u6n1pPBR(4/4) AAS
やり方確定した
1,プロジェクト作成
2,フォルダにPluginフォルダ毎コピー
3,プロジェクト読込み直し、するとPluginあると出るので管理画面だす
(出ない場合編集→プラグイン)
4,VRMのプラグインを有効化して、再起動(チェックすると再起動のボタンでる)
5,適当なフォルダを作成して、そこにVRMをインポート
6,CharactersフォルダのRigにあるRTG_MannequinをWクリックで編集画面
そこにソースとターゲット選択(ほぼ自動)この際、Aポーズにして保存する
IDLE時に手が開いているw
7,CharactersフォルダのAnimeにあるABP_Quinnを右クリックでアニメーションアセットのリタゲ選択、そこに先ほどのRTG_Mannequin指定する、リターゲットすると指定フォルダにアニメが作成
あとは、サードパーソンの設定で今作ったメッシュとアニメを指定、ポーン設定をすればOK
PC再起動してもちゃんと取り込みできたから
問題ないと思う
一番わかりやすいブログはここ
外部リンク[html]:sougre.blog.fc2.com
UE5を触ってみる2日目。ThirdPersonBP、マネキンをVRoidのVRMモデルに置き換えることに成功する。【IK Retargeter】
52: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 14:21:46.29 ID:sFpCUBzy(2/2) AAS
おおーありがたや。参考にさせてもらいます。
アンリアルのTIPはUEスレに貼り付けた方が助かる人多いかも
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 16:33:22.48 ID:5wmRyB7c(1) AAS
IKRigで指の動きも全部リターゲットさせる設定大変じゃね
54(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:49:39.31 ID:JHrm60SU(1/2) AAS
今日からTGSだよー
あす土日には日本ゲーム大賞アマチュア部門、フューチャー部門、U18部門発表があるから、配信でゲーム開発先輩方の作品発表を見よう。
公式番組 | 主催者企画 | 東京ゲームショウ2023
外部リンク:tgs.nikkeibp.co.jp
インディーズの出店も結構ある
会場マップ | 会場・出展情報 | 東京ゲームショウ2023
外部リンク:tgs.nikkeibp.co.jp
それとは関係ないが、VR機器もってるなら、毎年期間限定TGS VRアプリおすすめ。
なのだが、今年はxambrって電通のアプリで納期ギリギリに公開されててなんかメンテ中
外部リンク:tgsvr.com
画像リンク
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:50:17.48 ID:JHrm60SU(2/2) AAS
>>54
明後日だった
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:29:27.25 ID:7ieT4Vj0(1) AAS
ブループリント触ってみたけど簡単な処理でも途端にスパゲティ化してやっぱつれぇわ
C#って偉大だったんだなって
57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:44:29.09 ID:MUCsrTXs(1) AAS
ビジュアルプログラミングがうまくいかないのは歴史が証明してるw
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 20:11:25.55 ID:27xkWsal(1/2) AAS
ダンジョン自動生成みたいなのはBPじゃ無理ゲー
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:19:50.62 ID:/DYvxeYt(1) AAS
BPはエディタ上で一画面あたりに表示できる情報量が少ないのが地味にキツいわ
縮小すると文字やリンクが潰れて見辛いし
あと左から右にノードを繋げて処理が進んでいくのに、関数や戻り値を利用する場合はノードを左方向に繋げるのが個人的には直感に反していて未だに違和感ある
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:31:49.80 ID:CvFntHxC(1/3) AAS
>>57
Unityもその辺苦戦してるしな
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:32:35.08 ID:CvFntHxC(2/3) AAS
そもそもC#書ける人からしたらVisualScriptなんか不必要だからあまり力入れてないんだろうけども
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 20:33:18.94 ID:CvFntHxC(3/3) AAS
>>59
UnityのShaderGraphと同じような煩わしさあるよな
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 21:39:53.50 ID:27xkWsal(2/2) AAS
BOOTHで500円の掘り出し物のメイド服見つけた。Unity無くなったらこういうのも無くなるんだろうな
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 22:07:48.39 ID:0dEwC1ct(1) AAS
でも一次元的にしか書けなかったプログラムを二次元にしたのは画期的だと思う。
65(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 07:42:57.46 ID:VSXxH4Vs(1) AAS
最低限これくらい出来てないとという気持ちがあって、一つのやり方にこだわっちゃったりするんだよな(*´ω`*)
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:03:28.93 ID:WREDRDnB(1) AAS
普通はならないよ
67(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:40:03.72 ID:Ga/lwYzy(1) AAS
t_k_t_k(邪魔という方は左記をNGお願いします)
更に家族等などにも教えて更に¥4000をGET可能
画像リンク
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 08:58:18.41 ID:1GHnfQ7l(1/8) AAS
皆さんおはよ~ございます
ここ2日間Vroid取込みでBPやってなかったからまた今日からブルプリの勉強に戻ります!
そして日曜には簡単なアクションゲーの完成目指して
頑張るぞぃ!
ワンボタンはまだ先かな\(^o^)
69(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 09:11:53.98 ID:RH84KL3j(1) AAS
>>65
目的と手段が入れ替わってる
本来の目的は→倉庫番を作る事
その手段を聞いたら→配列
そこで配列に拘り過ぎて倉庫番出来ない
これに1日かけたら次のやり方を普通肌やる
まず、何個もやり方のブログやヨウツベあるから
その通りに作る
1つのやり方で出来たら次のやり方で作る
何個か作ると配列でのやり方も分かる用になるよ
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 10:21:18.64 ID:iixCI0pe(1) AAS
>>67
まだやってたのか?意外だな
71(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 10:53:51.24 ID:UgUjhZ8f(1/2) AAS
今週はワンボタンかUnityから移行して別エンジンで作ってみるか
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 13:52:04.47 ID:gYb0dYAD(1/4) AAS
おっし!アクター死ぬ動作とリスポーンの実装が出来たので
ついでにHP管理してみた!
0になると死にように
BPはいらないノードはリンク外すだけだから動き追うのは楽だね
コード書くといらない部分は最初にreturn入れないととかあるし
慣れるとこっちのが楽な感じもする
タダ2画面は欲しいなw本格的にやるなら
画像リンク
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 13:54:32.21 ID:iWymNkOr(1/9) AAS
>>69
ほんとや
やっておくことは無駄ではないだろうけど、目的が先だよな、、、(*´ω`*)
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