[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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700(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 12:26:52.14 ID:xGNMs4ED(2/3) AAS
>>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
画像リンク
こんな感じでTranslateしてたので拝借
普通というか、よく見るのは
translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime
ここにスピード掛けてるブログ見るけど
translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost);
後でブーストさせてるのね、これは興味深い
サンプルは勉強になるなぁ
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:31:53.11 ID:kSR1RQl4(5/11) AAS
「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:53:21.77 ID:teKbglZw(1/2) AAS
>>699ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
703: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:54:34.08 ID:6adqS0pz(1/2) AAS
ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ
704: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:55:18.30 ID:oCDX5KLv(3/8) AAS
>>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる
そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:56:12.47 ID:teKbglZw(2/2) AAS
>>700
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ
706(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 14:25:45.85 ID:kSR1RQl4(6/11) AAS
コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは
空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 15:03:35.10 ID:+ABSmZPl(1) AAS
>>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか
やっぱりスマホアプリとかかなあ
大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど
スカイボックス色々探してみるわありがとう
前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ
画像リンク
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 15:55:50.53 ID:PdO6afYv(4/9) AAS
タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで
本体見つからん
どっかプレイできるとこないんかなぁ
どんなのか分からんちん
709: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 16:11:07.62 ID:kSR1RQl4(7/11) AAS
FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 16:18:08.84 ID:uI7LESg3(1) AAS
馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw
アンリアルエンジンのサンプルなのかな
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 16:47:11.98 ID:PdO6afYv(5/9) AAS
やべー
Web版プレイしてみたけど
最初のドカン以降すすめねー
マウスクリックだと厳しいなぁこれ
無理(。>﹏<。)
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 17:46:58.21 ID:PdO6afYv(6/9) AAS
ぬおおおおおお
やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ
そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら
漢字だった(笑)
もうね消した後なんだよね
またメニューとか作り直せる!やったー
ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
713(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 18:18:49.22 ID:02dPnyeb(5/5) AAS
アルゴリズムって最終的に達成したい目標から逆算する感じで作る?
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:32:28.69 ID:mEGcSNBd(1) AAS
定期的にバックアップ取ってる?
Githubでも初めてみたら?
本番開発用に練習しておくといいよ
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:43:52.59 ID:PdO6afYv(7/9) AAS
今回はzipでバックしてたんやけど
githubは苦手なのよねぇあの、ブランチとか、プルリクとかよく分からんくて
>>713
アルコール?それは何かゲーム作るのに必要なもの?
自分は未だかつて気にした事ないなぁ
だってまず真似るんだよ?
そして動くのを改造するんだよ
必要ないよ、君は学者や研究者にでもなるのかな
あ、アルコールは疲れ取るのに必要
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:53:52.66 ID:vQJDRDWr(1/3) AAS
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 18:54:10.12 ID:vQJDRDWr(2/3) AAS
根っこがある前提で葉っぱ作ってから幹にから生えてる枝伸ばしたり増やす感じ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 19:00:24.08 ID:Uh2zpsZg(1) AAS
例えばゲーム開発してるメインの流れがあるわけじゃん?
そっから体験版を出すわけよ
そしたら体験版はメインの進捗とは別の枝葉にしないといけないわけ
体験版は体験版の規模で別途バグ修正やアップデート掛けないと行けないからな
ブランチってのはそういう、開発のメインから外れた枝葉(ブランチ)のバージョンを管理するためにあるわけ
719(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 19:21:12.83 ID:oCDX5KLv(4/8) AAS
外部リンク:x.com
前進モーションの改善版作った
どう思う?
720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 19:31:15.43 ID:vQJDRDWr(3/3) AAS
>>719
上下運動のリズムが一定なのはボクサーっぽい構えとしるのに不自然なのでアクセント入れたらいいんじゃないかな、と。
721: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 19:34:25.88 ID:oCDX5KLv(5/8) AAS
>>720
それは言えてる
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 20:42:52.64 ID:PdO6afYv(8/9) AAS
うっそ~新規プロジェクトで何もしないのにアイコン変えただけ
変えただけ のプロジェクトがパッケージ出来ないだと!
これが由依の実力というのか
723(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:04:55.42 ID:6adqS0pz(2/2) AAS
>>719
良くなってるね
ガニ股がちょっと気になるかなって感じ
724(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 21:09:33.95 ID:xGNMs4ED(3/3) AAS
モーションとかMIXAMOでよくね?
objモデルUPしたら勝手にやってくれるし
こんなのでも行けるで
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
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