[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:56:36.67 ID:4qNmh5sL(2/3) AAS
違ったか
689(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 09:04:39.71 ID:I2NIjw8p(2/4) AAS
>>686VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので
陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです
690: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 09:32:16.84 ID:I2NIjw8p(3/4) AAS
あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、
たまには進捗はろうかなと思って
691(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 09:40:29.72 ID:4qNmh5sL(3/3) AAS
>>689
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 10:05:13.38 ID:I2NIjw8p(4/4) AAS
>>691
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 11:07:01.56 ID:02dPnyeb(3/5) AAS
1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 11:54:49.96 ID:02dPnyeb(4/5) AAS
どういう処理をしているかうまく言語化出来ない
その辺の能力をなんというんだろう
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:02:54.63 ID:R5dV76q5(1) AAS
日本語も学校いくとか?
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:05:58.84 ID:xGNMs4ED(1/3) AAS
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:08:26.21 ID:PdO6afYv(3/9) AAS
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん
・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る
これくらいやろ?
そんな能力の名前とかいらん
兎に角真似て作ればいいだけ
真似すら出来ないならどうしょうもないけどね
少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる?
それ出来れば色々やれる事増えるよ
698(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:10:05.39 ID:wYf+VZy8(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ
699(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 12:22:35.16 ID:oCDX5KLv(2/8) AAS
>>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
700(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 12:26:52.14 ID:xGNMs4ED(2/3) AAS
>>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ
さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
画像リンク
こんな感じでTranslateしてたので拝借
普通というか、よく見るのは
translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime
ここにスピード掛けてるブログ見るけど
translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost);
後でブーストさせてるのね、これは興味深い
サンプルは勉強になるなぁ
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:31:53.11 ID:kSR1RQl4(5/11) AAS
「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
702(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:53:21.77 ID:teKbglZw(1/2) AAS
>>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
703: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:54:34.08 ID:6adqS0pz(1/2) AAS
ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ
704: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:55:18.30 ID:oCDX5KLv(3/8) AAS
>>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる
そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:56:12.47 ID:teKbglZw(2/2) AAS
>>700
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ
706(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 14:25:45.85 ID:kSR1RQl4(6/11) AAS
コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは
空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 15:03:35.10 ID:+ABSmZPl(1) AAS
>>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか
やっぱりスマホアプリとかかなあ
大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど
スカイボックス色々探してみるわありがとう
前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ
画像リンク
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 15:55:50.53 ID:PdO6afYv(4/9) AAS
タッピーチキンって
検索してもflappyBirdとか後継とかで
本体見つからん
どっかプレイできるとこないんかなぁ
どんなのか分からんちん
709: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 16:11:07.62 ID:kSR1RQl4(7/11) AAS
FlappyBirdが先なのね。それです。
今週は、サクッとつくれるのを選びました!・・・でも結構むずかしいですね。
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 16:18:08.84 ID:uI7LESg3(1) AAS
馬鹿にしてるわけじゃないんだがフラッピーバード知らなくてタッピーチキン知ってる人はじめて見たw
アンリアルエンジンのサンプルなのかな
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 16:47:11.98 ID:PdO6afYv(5/9) AAS
やべー
Web版プレイしてみたけど
最初のドカン以降すすめねー
マウスクリックだと厳しいなぁこれ
無理(。>﹏<。)
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 17:46:58.21 ID:PdO6afYv(6/9) AAS
ぬおおおおおお
やっちまった
最後の仕上げにアイコン変えやーと変えたらパッケージ失敗しやがった
元のアイコン分からんから三日前のバックアップからやり直しやぁ
そして元のアイコンパス確認した
んでアイコン入替え様とフォルダ確認したら
漢字だった(笑)
もうね消した後なんだよね
またメニューとか作り直せる!やったー
ハハハハハハハハ(´Д`)ハァ…
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 290 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s