[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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683: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:45:11.84 ID:kSR1RQl4(4/11) AAS
すすごい
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:49:42.48 ID:K1jjpSJs(3/3) AAS
>>674
674(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 03:13:03.66 ID:TDqV8kTo(1) AAS
>>661
スクショ画像借りてぴょんぴょん短めに作ってみた
雑でごめん。なんか違和感あるんだよなぁ、難しい…
外部リンク:itch.io
そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね
ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し
低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ
フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:53:14.03 ID:PdO6afYv(1/9) AAS
皆さんおはようございます
今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に
由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね)

>>680
680(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:05:25.30 ID:kSR1RQl4(2/11) AAS
>>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな
WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ
インタフェースの勉強です!
これやると他のからも呼べるしね

さて
藤井八冠おめでとう!
自分も頑張るぞぃ!
686
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:53:29.47 ID:4qNmh5sL(1/3) AAS
>>682
682(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:22:43.24 ID:I2NIjw8p(1/4) AAS
クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物
画像リンク
IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:55:50.96 ID:PdO6afYv(2/9) AAS
>>674
元のよりは摺り足になってていい感じだと思う

このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:56:36.67 ID:4qNmh5sL(2/3) AAS
違ったか
689
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 09:04:39.71 ID:I2NIjw8p(2/4) AAS
>>686
VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので
陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです
690: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 09:32:16.84 ID:I2NIjw8p(3/4) AAS
あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、
たまには進捗はろうかなと思って
691
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 09:40:29.72 ID:4qNmh5sL(3/3) AAS
>>689
ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 10:05:13.38 ID:I2NIjw8p(4/4) AAS
>>691
本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます!
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 11:07:01.56 ID:02dPnyeb(3/5) AAS
1日1課題くらいでちょうどいいのかな?
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 11:54:49.96 ID:02dPnyeb(4/5) AAS
どういう処理をしているかうまく言語化出来ない
その辺の能力をなんというんだろう
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:02:54.63 ID:R5dV76q5(1) AAS
日本語も学校いくとか?
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:05:58.84 ID:xGNMs4ED(1/3) AAS
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん

・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る

これくらいやろ?
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:08:26.21 ID:PdO6afYv(3/9) AAS
ゲームの処理なんか難しい事ないやん
箇条書きでええやん

・wasd押したら移動
・弾に当たれば死ぬ
・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る

これくらいやろ?
そんな能力の名前とかいらん

兎に角真似て作ればいいだけ
真似すら出来ないならどうしょうもないけどね

少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる?

それ出来れば色々やれる事増えるよ
698
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:10:05.39 ID:wYf+VZy8(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい
デバッグ大事
でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない
exeとapkならここまで重くないのになあ
699
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 12:22:35.16 ID:oCDX5KLv(2/8) AAS
>>698
デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい
700
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 12:26:52.14 ID:xGNMs4ED(2/3) AAS
>>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ

さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt
ここまでできたw
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ
これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど
そこに入っていたカメラ移動のスクリプト
画像リンク

こんな感じでTranslateしてたので拝借

普通というか、よく見るのは

translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime

ここにスピード掛けてるブログ見るけど

translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost);

後でブーストさせてるのね、これは興味深い
サンプルは勉強になるなぁ
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:31:53.11 ID:kSR1RQl4(5/11) AAS
「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」
とか考えすぎちゃうか
ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや
702
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:53:21.77 ID:teKbglZw(1/2) AAS
>>699
ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら
あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい
ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい
703: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:54:34.08 ID:6adqS0pz(1/2) AAS
ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな
滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする
そら進まんわ
704: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:55:18.30 ID:oCDX5KLv(3/8) AAS
>>702
デフォルトのやつは空はいいけど地表付近の灰色が不細工すぎる
そこにちゃんと色がついたものなら何でもいいと思う
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:56:12.47 ID:teKbglZw(2/2) AAS
>>700
やっぱりWebGL重いんかねえ
ちょっと見た感じ開幕のミサイルtかフレアの撃ち合いでものすごく重いから
ゲームのプログラムが重いというよりは純粋に描画が重いのかもしれない
でもWebGLだとデバッガ使えない(よね?)から解析のしようもなくて困ってる
誰か助けてくれ
706
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 14:25:45.85 ID:kSR1RQl4(6/11) AAS
コンバットエースは、WebGLよりスタンドアローンで開発してはどう?
いろいろ制限が取っ払えて作りたいゲームがつくれるのでは

空のスカイボックスは昔買ったAllSky - 220+ スカイ / スカイボックスセットが使い勝手よかったけど。
今のリアルタッチのエースコンバットより3あたりが一番好きだなぁ
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 15:03:35.10 ID:+ABSmZPl(1) AAS
>>706
一度にPCでもスマホでもVRでもブラウザでも動くみたいなのは無理があったか
やっぱりスマホアプリとかかなあ
大穴でスイッチの開発者申請してみてるんだけど

スカイボックス色々探してみるわありがとう
前に作った適当スカイボックスがいい感じに異世界感出ててよかったけど時間の表現できないから今回はボツ

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