[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 17:23:17.66 ID:Z7Hfh/p7(1) AAS
BASIC、マシン語
PC老人会かな?
649: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 17:23:32.74 ID:ayYR9TGX(8/9) AAS
上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな
650
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 17:39:51.14 ID:CGIGa0kt(1/3) AAS
普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが
そうならない人もいるんだな
651: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 17:59:31.72 ID:4jIjOtIX(2/3) AAS
インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない
バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな?
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:18:07.74 ID:YJt7veqV(12/13) AAS
[UE4] レベル間のやり取り
外部リンク:historia.co.jp

ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから
もう成熟されたのかも
653: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 18:19:04.35 ID:ayYR9TGX(9/9) AAS
>>650
君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*)
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:19:18.72 ID:rNKUctcH(1) AAS
キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ
インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど
655
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:52:07.94 ID:a3xlieWd(1/2) AAS
Ci-en作ってみたわ
宣伝や!!!!
外部リンク:ci-en.net
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:52:11.43 ID:CGIGa0kt(2/3) AAS
ギャハハ
NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる
気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね?
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 18:52:53.93 ID:4jIjOtIX(3/3) AAS
キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか
658
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:52:59.14 ID:CGIGa0kt(3/3) AAS
>>655
フォローしたで
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:56:21.17 ID:a3xlieWd(2/2) AAS
>>658
ありがとう!!!!
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 19:09:22.29 ID:xzZPpww7(1) AAS
Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。
Ci-enでやれって事か
661
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 19:32:16.42 ID:QdzY0lNb(1/3) AAS
外部リンク:x.com
モーション作りに大苦戦してる
どこがダメか言ってほしい
662
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 20:28:18.71 ID:YJt7veqV(13/13) AAS
ゲームとしては アリ かもしれんけど
実際そのポーズで前進してみるといいかも

何か掴めるかと思う
663
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 20:32:55.24 ID:EvUZZgjo(1) AAS
格ゲーかな?
ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね
ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら?
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 20:53:32.35 ID:QdzY0lNb(2/3) AAS
>>662
これはダサ過ぎる

>>663
跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが
やっぱり不自然か
665
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 21:13:04.28 ID:xgek3pxF(6/7) AAS
飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う
アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。
666
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 21:49:47.41 ID:QdzY0lNb(3/3) AAS
>>665
よくよく考えると縦に飛ぶ跳ねるフットワークの選手なんて見たことないし
そんなゲームキャラも見たことない
勝手なイメージ、先入観で作ってしまった
やり直しだ
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 22:09:30.32 ID:/d/sjYyL(1) AAS
迷宮寺院ダババリスペクトじゃないんか
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 22:16:49.85 ID:xgek3pxF(7/7) AAS
>>666 がんばれ!格闘だから飛び跳ねたらスキを狙われるから前に最短で進むのが良いが、ダイナミックに見せるなら誇張や嘘が必要。
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 23:00:33.12 ID:03tKTokD(1) AAS
>>661
逆に新しいのでOK。
他人と同じモーション作っても目立たないぞ。
670
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 00:02:42.91 ID:K1jjpSJs(1/3) AAS
>>661
人間の体重移動と格闘家の型が理解できてない証拠
なんとなく動かすんじゃなくて、ポージングの意味を考えよう
野球だってただ腕の力でバットを振るわけじゃない、そうだろ?野球マン
俺は絵を描くけど、動物を描くときは骨格標本と動画で筋肉の動いてる様子を見てから描いてる
671
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 00:12:19.25 ID:oCDX5KLv(1/8) AAS
>>670
ちゃんと勉強しないとダメそうね
俺としては楽してモーションを量産したかったのだが
672: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 00:47:28.84 ID:kSR1RQl4(1/11) AAS
野球マンのソフト探して使ってみた。
オートポージングとかセカンドリーアニメーションとか勝手にやってくれるが操作と制御が凄い癖があってやりづらかった。
動画リンク[Streamable]

モーションが時間かかる3Dよりドットゲーをおすすめする。移動4フレーム。剣のモーションとか3フレームでいいよ。
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