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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 14:59:02.21 ID:h/iYH6Vv ちな、昔やった改造だけど 在るセーブデータ作るやん んで、元のデータと比較するやん 例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん あぁここだなと で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら そりゃ当たりよ! あとはHP増やし放題になるwwww って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし 言語化さえできねーwww だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る その為にはちゃんと動くのが必要なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:34:06.66 ID:+Ln4eUx9 >変数はわかるよな たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合 単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ どの分野でもたまに居る でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:48:58.45 ID:xgek3pxF >>641 マシン語かよっ そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 16:01:21.35 ID:h/iYH6Vv そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww てかじゃオレ天才か?w まここに居るからそうじゃないわな しかし!やべーインタフェース実装楽だ 午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも さっさと切り替えて良かった Menuで時刻とか終了とか実装できた あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝 昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん>< ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・ https://i.gyazo.com/3044b094907cf20583ca8c6fe2c3203e.mp4 https://i.gyazo.com/80b9e577b88eeb6da22ad22b3a6c7eef.png しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど showかよ一生懸命setで探した >< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 16:03:10.28 ID:ayYR9TGX アンリアル挫折した記憶 ただ、動かしてるだけでも楽しかったな それだけで満足していた感(*´ω`*) あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:27:48.33 ID:xgek3pxF キャストをなるべく使わない方向でいくと自然とインターフェイス使うようになるね。 イベントディスパッチャーはあんまり使ってないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 16:49:09.60 ID:YJt7veqV キャストまだ勉強してないから何かさえ分からんです(´Д`)ハァ… 今回インタフェース使ったのもメニュー実装する上で関数本体は纏めときたい→よしレベルBPに入れられね?から始まったのよね 結果GameModeBPに入れたけどいつかレベルBPにアクセス出来るよ~に 頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 17:23:17.66 ID:Z7Hfh/p7 BASIC、マシン語 PC老人会かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 17:23:32.74 ID:ayYR9TGX 上達しないのに1日5時間やれるのは、プログラミングが好きなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 17:39:51.14 ID:CGIGa0kt 普通やってて苦痛に感じないものっていうのは、才能があろうが無かろうが時間を掛ければそれなりのレベルまで勝手に習熟するものだと思うんだが そうならない人もいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 17:59:31.72 ID:4jIjOtIX インターフェース比較的新しい機能なのかね。イベントディスパッチャーに比べてあまり見かけない バインド使わなくていいイベントディスパッチャーでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:18:07.74 ID:YJt7veqV [UE4] レベル間のやり取り https://historia.co.jp/archives/5434/ ここ見ると2016年の記事で比較的新しいと書いてるから もう成熟されたのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 18:19:04.35 ID:ayYR9TGX >>650 君が何を作り上げたのか教えてくれよな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:19:18.72 ID:rNKUctcH キャストの代わりにインターフェースに依存するみたいなイメージ インターフェースの中身はいじったりしないから特にリスクもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:52:07.94 ID:a3xlieWd Ci-en作ってみたわ 宣伝や!!!! https://ci-en.net/creator/21791/article/977126 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:52:11.43 ID:CGIGa0kt ギャハハ NG入れた顔文字からなんかアンカー飛んできてる 気に障ること言っちゃったかな?イライラさせちゃってごめんね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 18:52:53.93 ID:4jIjOtIX キャストっていうか特定のクラスに依存しないイメージか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:52:59.14 ID:CGIGa0kt >>655 フォローしたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 18:56:21.17 ID:a3xlieWd >>658 ありがとう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 19:09:22.29 ID:xzZPpww7 Ci-enいいね。DLsiteってブログなかったっけと思ったらとっくの昔に終了してた。 Ci-enでやれって事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 19:32:16.42 ID:QdzY0lNb https://x.com/grgrk_mt2/status/1712050535459856442?s=61 モーション作りに大苦戦してる どこがダメか言ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 20:28:18.71 ID:YJt7veqV ゲームとしては アリ かもしれんけど 実際そのポーズで前進してみるといいかも 何か掴めるかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 20:32:55.24 ID:EvUZZgjo 格ゲーかな? ぴょんぴょん跳ねる感じが気になるね ストリートファイターとかの動画見て参考にしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 20:53:32.35 ID:QdzY0lNb >>662 これはダサ過ぎる >>663 跳ねるようにしたのは歩幅以上の距離を動かすためなんだが やっぱり不自然か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 21:13:04.28 ID:xgek3pxF 飛び跳ねすぎ。重力とか慣性を無視した感じ。それならすり足がいいと思う アニメーションの基本の12 Principlesを学んでボールのバウンドとか練習したほうが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/665
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