[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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621: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 09:04:28.37 ID:h/iYH6Vv(1/4) AAS
うおssss

今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww

これどうしようもないか
画像リンク


まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:10:38.24 ID:NgflAtp6(1) AAS
,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:16:10.03 ID:YJt7veqV(5/13) AAS
1050なの(´Д`)ハァ…

も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:35:10.27 ID:xEjjH6go(3/3) AAS
マザボが対応してないとどうしようもないな
12世代なら10万切りで組めるぞ
625
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:03:33.66 ID:JNV72RCJ(1/2) AAS
作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな
626
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:16:55.26 ID:dfqvBLYe(1) AAS
Ci-enでやれ
DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる
エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる
進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ
627
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:21:56.07 ID:YJt7veqV(6/13) AAS
>>625
同じようなスレ乱立してそして、放置されてるから
乗っ取りokやで!
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:25:22.41 ID:YJt7veqV(7/13) AAS
少しずつゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev

自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev

乗っ取りには最適やろ
629: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 10:28:25.59 ID:ayYR9TGX(4/9) AAS
>>620
620(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 08:46:05.12 ID:ayYR9TGX(3/9) AAS
アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)
生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*)
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:36:16.07 ID:JNV72RCJ(2/2) AAS
>>626
はえ~そんなのが

>>627
乗っ取りは草
631
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:50:00.55 ID:+Ln4eUx9(1/2) AAS
5chはアドバイスと言いつつ自分の願望ぶつけてくる奴いるからなぁ

自分で作れよカスって思いながら無視してるわ
それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い

XやCi-enは平和でいいぞ
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 11:35:54.23 ID:ayYR9TGX(5/9) AAS
実現のための基礎
だんだん目的が分からなくなる
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:02:53.34 ID:yLtAD4cS(1) AAS
>>631
あーたしかに
それはあるよなあ
634
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:13:50.32 ID:btfSlTxN(1) AAS
目的は倉庫番作る事やったのに

何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ…

何故なんだろう
サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:15:26.80 ID:TJWbbVHo(1) AAS
>>634
>>612
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:15:29.38 ID:VB2qebQE(1) AAS
ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです
ご想像の通り実際には何も手を付けていません

636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:56:57.65 ID:YJt7veqV(8/13) AAS
くっそ!
午前の由依ちゃん
どうにかレベルブループリントに対して
インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど

駄目や
午後はアクターでやるか
637: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 13:59:41.40 ID:h/iYH6Vv(2/4) AAS
アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www

ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい

画像リンク


これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
638: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 14:18:19.91 ID:ayYR9TGX(6/9) AAS
ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな
すべてにコメント入れないと

>>634
だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 14:49:15.87 ID:YJt7veqV(9/13) AAS
言語化?

うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん

昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん

どう動いてるのかわかる
→ じゃこの変数変えたらどうなる
動き早くなった!

じゃ遅くするには

そういう改造よ

プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ

まずは簡単な事やるんよ
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 14:51:20.20 ID:YJt7veqV(10/13) AAS
まさか

まさかとは思うけど、変数は分かるよな
641
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 14:59:02.21 ID:h/iYH6Vv(3/4) AAS
ちな、昔やった改造だけど

在るセーブデータ作るやん
んで、元のデータと比較するやん
例えば、Lv1のHP100とLv2でHP140になったデータ比較するのよ

そうすっとどこかが 64 だったのが 8c になってたりするやん
あぁここだなと
で適当に数値をfaとかに変える すっとHPが250になってたりしたら
そりゃ当たりよ!

あとはHP増やし放題になるwwww

って感じの事をソース見れるならもっと効率よくできるやん
こういうのってソースはアセンブラだから見ても分からんし
言語化さえできねーwww

だからどこかどう違うかを見て、変えてどうなるかを見る
その為にはちゃんと動くのが必要なのよね
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:34:06.66 ID:+Ln4eUx9(2/2) AAS
>変数はわかるよな
たまにガチ天才が独学で、ここイジればここ変わるじゃん的な学び方続けた場合
単語の意味が紐付いてなくて表現できないみたいなのはあるよ

どの分野でもたまに居る
でも5chにいる時点で、そんなスペック高いわけないから可能性は無いと思うけどね
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 15:48:58.45 ID:xgek3pxF(4/7) AAS
>>641 マシン語かよっ
そういやC言語が普及する前はBasicから始まり→アセンブリ言語→マシン語だったなぁ
644
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 16:01:21.35 ID:h/iYH6Vv(4/4) AAS
そそマシン語の羅列と右にアセンブラが出て来てモニタ画面とにらめっこしながらww

てかじゃオレ天才か?w
まここに居るからそうじゃないわな

しかし!やべーインタフェース実装楽だ
午前のレベルBPへの実験は無駄だったかも
さっさと切り替えて良かった

Menuで時刻とか終了とか実装できた
あとは画面サイズ、これもインタフェース作成したから楽勝
昨日から画面サイズの変更だけて5,6回はプロジェクトも作り直してるし
ほぼほぼ、手が覚えたwwww9割見ないで作れるわ

てか結依のインタフェースってめちゃ楽やん><
ただこの一回目のクリック反応が悪いのがエディタの所為なのか何なのか・・

外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
画像リンク


しかしマウス表示、cursor系のノード片っ端から確認したけど
showかよ一生懸命setで探した ><
645: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 16:03:10.28 ID:ayYR9TGX(7/9) AAS
アンリアル挫折した記憶
ただ、動かしてるだけでも楽しかったな
それだけで満足していた感(*´ω`*)
あの頃を、あの頃の情熱を思い出した ありがとう
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