[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:46:31.77 ID:YJt7veqV(4/13) AAS
あズレてなかった(笑)寝起きでボケてた
それとどうしてもオリジナルで作りたいなら最初は最小で作らないと追うの大変だよ
並べるなら2列2段でやらんと
いきなり5つもやると分からなくなるしprintした時見えないでしょ全部
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:54:19.58 ID:xEjjH6go(1/3) AAS
そもそも倉庫番を作る目的は技術力の向上であって、システムが作れればいいのであって
倉庫番ゲームとして完成度が高いマップをたくさん作るのはゲームデザインとかバランス調整の部類だからな
まだそこまで考える域に達してないから倉庫番ゲーム作ってるんだから、基礎システムだけ作れればそれでいい
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:55:03.05 ID:xEjjH6go(2/3) AAS
あスレの流れよく見てなかった
倉庫番の話じゃなくて配列パズルか
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 08:15:53.74 ID:xgek3pxF(3/7) AAS
みんな良いことを言うなぁ。しかし馬の耳に念仏。
顔文字は配列の解析をライフワークとして取り組むといいんじゃないか。
今後もアドバイスは聞かないだろうし質問はやめてくれよ。
620(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 08:46:05.12 ID:ayYR9TGX(3/9) AAS
アドバイスのすべてを受け入れろってのも極端だな
10人が10人違う意見言ってくるんだから、その中から選んでるだけ
他人の都合も考えてくれ(*´ω`*)
621: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 09:04:28.37 ID:h/iYH6Vv(1/4) AAS
うおssss
今日はUE解析やとおもって
最小構成で画面だけ作ってPKGしたど
メモリーが悲鳴を上げてるwwww
これどうしようもないか
画像リンク
まぁBPの勉強とは無関係だし無視して進む><
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:10:38.24 ID:NgflAtp6(1) AAS
,じゃなくて.だから純粋にちょっとVRAMが足りないだけだろ
化石グラボとかオンボグラじゃないならRTX3060買ってこい
3万ぐらいでVRAM12GBだから
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:16:10.03 ID:YJt7veqV(5/13) AAS
1050なの(´Д`)ハァ…
も少しきたらパソコン買い替えることにしよ~そーしよー
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 09:35:10.27 ID:xEjjH6go(3/3) AAS
マザボが対応してないとどうしようもないな
12世代なら10万切りで組めるぞ
625(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:03:33.66 ID:JNV72RCJ(1/2) AAS
作ってるゲームの進捗報告とかしたいんやがスレとか立ててもええんかな
626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:16:55.26 ID:dfqvBLYe(1) AAS
Ci-enでやれ
DLSite傘下の運営だからDLsiteのユーザーがそのまま母数になる
エロじゃなくても普通のゲームの進捗も上げていいし、無料プラン開いておけばフォロワーも確保できるし有料プランが使えるぐらいファンが増えれば小遣いにもなる
進捗ブログ兼パトロンサイトみたいなもんだ
627(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:21:56.07 ID:YJt7veqV(6/13) AAS
>>625
同じようなスレ乱立してそして、放置されてるから
乗っ取りokやで!
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:25:22.41 ID:YJt7veqV(7/13) AAS
少しずつゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
乗っ取りには最適やろ
629: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 10:28:25.59 ID:ayYR9TGX(4/9) AAS
>>620
生意気いってごめん 頑張るよ(*´ω`*)
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:36:16.07 ID:JNV72RCJ(2/2) AAS
>>626
はえ~そんなのが
>>627
乗っ取りは草
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 10:50:00.55 ID:+Ln4eUx9(1/2) AAS
5chはアドバイスと言いつつ自分の願望ぶつけてくる奴いるからなぁ
自分で作れよカスって思いながら無視してるわ
それで無視しても勝手にキレてアンチしてくるヤツがいるから5chで進捗報告とかしない方が良い
XやCi-enは平和でいいぞ
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 11:35:54.23 ID:ayYR9TGX(5/9) AAS
実現のための基礎
だんだん目的が分からなくなる
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:02:53.34 ID:yLtAD4cS(1) AAS
>>631
あーたしかに
それはあるよなあ
634(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:13:50.32 ID:btfSlTxN(1) AAS
目的は倉庫番作る事やったのに
何故か 配列で作る事に変わってる(´Д`)ハァ…
何故なんだろう
サクッとブログなりYouTubeなり真似て作って、改造すれば楽しいのに
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:15:26.80 ID:TJWbbVHo(1) AAS
>>634
>>612612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 07:15:29.38 ID:VB2qebQE(1) AAS
ちなみにこれは手段にこだわることを完成させない言い訳にしてるだけです
ご想像の通り実際には何も手を付けていません
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 12:56:57.65 ID:YJt7veqV(8/13) AAS
くっそ!
午前の由依ちゃん
どうにかレベルブループリントに対して
インタフェース使って処理させよーと頑張ったけど
駄目や
午後はアクターでやるか
637: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 13:59:41.40 ID:h/iYH6Vv(2/4) AAS
アクターでやったらあっさりとインタフェース実装www
ってことはレベルBP取るのはむずいのね
と思い色々みたらGameModeBPでイケルっぽい
画像リンク
これもあっさり出来たので共通関数はここに集約できそうだ
638: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/11(水) 14:18:19.91 ID:ayYR9TGX(6/9) AAS
ちゃんと言語化出来ないとだめなんだな
すべてにコメント入れないと
>>634
だからその改造するにも理解がひつお湯なのでは?
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 14:49:15.87 ID:YJt7veqV(9/13) AAS
言語化?
うーんどうなんだろ
改造ったって例えばさ
最初はスプライト変えたり
ボタン付けて色変えたりやん
昔ゲームハックするのに自機数増やすとかMP増やすとかだから
言語化なんかいらんやん
どう動いてるのかわかる
→ じゃこの変数変えたらどうなる
動き早くなった!
じゃ遅くするには
そういう改造よ
プラモのガンダム作ったら実際のガンダム作れるとかすげーレベルじゃないでよ
まずは簡単な事やるんよ
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/11(水) 14:51:20.20 ID:YJt7veqV(10/13) AAS
まさか
まさかとは思うけど、変数は分かるよな
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