[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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536: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 23:04:40.77 ID:sp4ynAaN(4/7) AAS
>>533
533(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:37:31.87 ID:zKcOYlJC(5/6) AAS
>>529
ダンジョン?

>>530
よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ?

>>531
ちなみにそれはなんてノードなんです?
ダンジョン自動生成です!
EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:15:02.67 ID:sp4ynAaN(5/7) AAS
成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:17:59.85 ID:sp4ynAaN(6/7) AAS
間違えたrotatorだわ
539: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 23:25:18.50 ID:sp4ynAaN(7/7) AAS
ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。
変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:48:13.58 ID:cnPlxyew(2/2) AAS
あれいいよね。
ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 00:35:45.94 ID:RusneuBO(1/8) AAS
最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか
画像リンク

他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ
シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど
あと一つよく使うのあったけど忘れた
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:00:53.54 ID:RusneuBO(2/8) AAS
次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 06:47:55.12 ID:qKc3n1hD(1/4) AAS
分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*)
544: ドーンおじ [sage] 2023/10/08(日) 07:30:39.05 ID:FDh2RFJV(1) AAS
判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ!
判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 07:46:56.00 ID:3XLy/P4W(1) AAS
流石にそれは無理ある
分からないことは勉強すれば分かるようになる
理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る
新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと
546: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:05:51.47 ID:RusneuBO(3/8) AAS
やることを日本語でかけばいいよ。
倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア]
それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら
配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる

どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ
547
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:36:45.69 ID:qKc3n1hD(2/4) AAS
あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた
でも倉庫番すら苦戦している
でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 08:39:47.29 ID:CixfVofr(1/4) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日も製作出来る喜びを味わいましょ~

いよいよカードゲーム締め切りや!
さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~

分からないこと、当然出てくるよね
チュートリアルでも何故こうなるのか?
でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある
やってくと自分のレベルが上がるのだ
そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる
すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる

さて今日も頑張るぞぃ!
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:44:29.37 ID:v865XnT/(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 3991-8064-8184

実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
外部リンク:x.com
このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる
550
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 10:49:05.78 ID:FNzDXHUf(1) AAS
ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ
2週間遅刻しそう
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 10:54:12.31 ID:RWVJHt61(1/3) AAS
遅刻してもいいんだよ!

やり遂げる事が肝心や!
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 11:25:37.51 ID:RusneuBO(4/8) AAS
>>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ
FFつくりたいならツクール。
オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin
FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ
2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin
スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity
リアルな3DゲームつくりたきゃUE
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:27:08.99 ID:RusneuBO(5/8) AAS
ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:32:26.02 ID:XVrpFmqc(1) AAS
>>550
凝り出して延びたのか、能力不足や見積りの甘さで延びたのか
前者なら凝るのは止めて中途でも出すことを優先すべき
さらに2週さらに2週・・・となるぞ
555: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:51:53.32 ID:CixfVofr(2/4) AAS
よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成
あとは判定やああああ

外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

午後もUnity
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 12:46:29.38 ID:RWVJHt61(2/3) AAS
ドーンおじさん自白する

141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 12:56:59.55 ID:dZ4vvIpn(1) AAS
www
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 12:59:01.99 ID:pvwB4yVT(1) AAS
別にエロゲ制作者でもなんでもいいけどよぉ
その程度の立ち位置で偉そうに人に説教できるとはね
559
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 13:41:06.42 ID:qKc3n1hD(3/4) AAS
コードの言語化ができねぇ
何をやりたいのかすら言語化できねぇ(*´ω`*)ガイジなんだよオレはm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 17:20:37.29 ID:RWVJHt61(3/3) AAS
>>559
お前は顔文字なのかドーンおじなのか
どっちなんだい!
筋肉ンスタート!

くつそはまった
子供のローカルからワールド座標変換はややこし過ぎ
手っ取り早いかったというか確実なのは一旦親をヌルにして座標とってまた親を戻す
これ確実に取れるわ
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