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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:23:29.19 ID:ir+DMztU >>27 ほんの少し早くなるかもだが、ほとんど変わらないぞ。ssdとは別の所で時間食ってるから。 あとMuTsu7Lはただのマウント取りだからブロック推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:32:32.58 ID:/MuTsu7L ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/617,626 マウントでも何でもなくこれがそいつのやった事だろ 何をしてるのかすら理解出来ないのか? 荒らしなのか自演擁護なのかしらんが冗談はやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:44:54.46 ID:ir+DMztU >>30 4-5年経験者ってのはとごに書いてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:45:39.72 ID:UMrHcgk8 そいつ昔からいる有名な半コテなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:46:34.91 ID:ir+DMztU あーそうなんか、すまんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:47:29.16 ID:/MuTsu7L 正確に言うと8年前にredditにUnityの質問していた記録がある 再活性化したのがそこら辺の記録も当然残ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:51:48.33 ID:ir+DMztU なるほどな。だったらビジュアルスクリプティングもありだな。 てか真剣に2,3年学んでできんかったら、確かに他の道探したほうがええね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:56:55.92 ID:/MuTsu7L 今更勉強も練習もイヤイヤする奴がそれでもやりたいっていうなら、 ビジュアルスクリプティングくらいしかもうないよ まぁ進むも戻るも茨の道なんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:04:31.34 ID:0WBmezOs 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょっい! Vroid取込みはリターゲティングでのアニメ生成の問題と分かり今日はその部分を徹底的にやってみる まだキャラに服は着せないぞ! だって暑いからねっ >>33 あれはワザワザ問題を難しくてるのよ 倉庫番なんかブログ見て同じの作ればいいのに、そこは見た、だけだもん見て作って、他のやり方のページ見て何個か作りゃ出来る事解るのに、何故か配列に拘る不思議君なのよ だから周りが何言っても聞かないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:07:57.65 ID:0WBmezOs 因みに自分は昨日だけでVroid取込みにプロジェクト10個程作った。 もうね取込みのプラグインとか目つぶってでも配置出来そう(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:16:03.15 ID:TR7APxmb そんなにプロジェクト作って何か特別な管理方法とかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:26:40.09 ID:u6n1pPBR >>39 管理?名前とか? ってか取込みテストやら移動のテストしてるだけだし消して作り直ししてるよ プロジェクト名なんかお尻に通し番号したりして どうせまだまだやり方確定してないプロジェクトなんか持ってても仕方ないゴミにしかならんしね それに毎回作り直ししてるとどんどん覚えてるの実感する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:35:57.71 ID:0WBmezOs 何個も同じ目的のためにプロジェクト作り直ししてるとね 段々とここはこれのほーがいいよな、ここはこうすれば早くね?とか 最初の2、3個はブログ見てやるけど その後は自分のやり方を模索して行って なんだよブログよりいい方法あんじゃん!って見つけた時は嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:40:00.95 ID:sIkrop/v Vroidってvrm=gltfだろ Unityはあんま触ってないがvrm取り込むとprefabに変換するスクリプトがあるんだっけか vrm独自のパラメータがいるわけでもなけりゃ拡張子glbにしてblenderで読めるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:53:07.89 ID:0WBmezOs あのぉ昨日のスレ続き読んでくれれば分かるけど 今アンリアルエンジンでいじってるのよね まだ触って5日目位の初心者です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:01:10.34 ID:0WBmezOs まぁ過去スレになるから改めて記載しとくと 最初に取り込んだ時と、その後3時間後の変化 お笑い走り ttps://i.gyazo.com/dfa637d08e681aaf0421cdc75093a212.mp4 約3時間後 ttps://i.gyazo.com/7754146c5d1f028463d274fb48e51acf.mp4 でグレイマンと比べたらアニメシーケンスがグレイマンはその場走りなのに、リターゲティングして再生成した方は移動走りになってた その部分を今日は確認 うまく行けば超簡単にアニメ(スケルトン)の移行が楽に出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 09:13:18.39 ID:ir+DMztU アンリアルの試したい気持ちもあるが目の前のタスク終わらせにゃ。 アンリアルってモバイル向けで個人だとどーなん?なんか事例ある?個人で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:20:48.69 ID:0WBmezOs 自分はそういうの気にした事ないなぁ 所詮作りたいもの作るだけだし 今回もUEやるのにただ単にブループリントに興味があっただけ(笑) 前はUnityに比べたら重いとか言われてたから自分のi5-7700,GX1050で動くんかなぁと思ったら結構いけたし当分は遊べそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:47:44.37 ID:sFpCUBzy へえ、そのスペックでも動くのか。 Unityの移行先にGodotいじってるけどUE試すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 12:03:53.64 ID:u6n1pPBR よっしゃああああああ!! ttps://i.gyazo.com/bde4b8234b420160482aaec459d243fc.mp4 最初また昨日みたいなお笑い走りになったけど どうにかいけた! ちょっと偶然の産物もあるから やり方確定してまとめる! >47 動画みても分かるけど、動くというだけ スケーラビリティも中なので画質は綺麗じゃないけど 動作確認ならいいかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 13:29:22.27 ID:5nat/PWy >>48 裸なのがおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:47:47.75 ID:u6n1pPBR 裸はまぁモデル見やすいから、テストケースだとまぁいいかなって 思ってるけど ttps://i.gyazo.com/887f59ae76ae5a16e3d0d3e0065abc62.mp4 ちょっと隠してみたら余計変にwwww まぁいっかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:51:34.24 ID:u6n1pPBR やり方確定した 1,プロジェクト作成 2,フォルダにPluginフォルダ毎コピー 3,プロジェクト読込み直し、するとPluginあると出るので管理画面だす (出ない場合編集→プラグイン) 4,VRMのプラグインを有効化して、再起動(チェックすると再起動のボタンでる) 5,適当なフォルダを作成して、そこにVRMをインポート 6,CharactersフォルダのRigにあるRTG_MannequinをWクリックで編集画面 そこにソースとターゲット選択(ほぼ自動)この際、Aポーズにして保存する IDLE時に手が開いているw 7,CharactersフォルダのAnimeにあるABP_Quinnを右クリックでアニメーションアセットのリタゲ選択、そこに先ほどのRTG_Mannequin指定する、リターゲットすると指定フォルダにアニメが作成 あとは、サードパーソンの設定で今作ったメッシュとアニメを指定、ポーン設定をすればOK PC再起動してもちゃんと取り込みできたから 問題ないと思う 一番わかりやすいブログはここ ttps://sougre.blog.fc2.com/blog-entry-379.html UE5を触ってみる2日目。ThirdPersonBP、マネキンをVRoidのVRMモデルに置き換えることに成功する。【IK Retargeter】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 14:21:46.29 ID:sFpCUBzy おおーありがたや。参考にさせてもらいます。 アンリアルのTIPはUEスレに貼り付けた方が助かる人多いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 16:33:22.48 ID:5wmRyB7c IKRigで指の動きも全部リターゲットさせる設定大変じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/53
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