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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 22:44:47.00 ID:O5MpYS57 UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 23:23:22.31 ID:yzxJ64zF 自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 08:29:12.88 ID:zKcOYlJC 皆さんおはよ~ございます! 本日も製作に勤しんで行きまっしょい! 折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし チュートリアルも慣れれば応用も効くし 慣れればエラーも怖くない(笑) カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし よ~し今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 10:44:13.34 ID:qkvZb3Xq いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 10:46:10.85 ID:qkvZb3Xq 基礎は大事だな 基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない ってことだったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 11:34:03.70 ID:iuLYjSS8 午前でカード選択を実装中 ttps://i.gyazo.com/094fd665d56571d17fd7eb42efd915c8.mp4 回転を遅くするとイライラするよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 11:36:53.31 ID:zKcOYlJC 基礎は結局、公式のサンプルコードが1番 ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~ 色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/518
519: ドーンおじ [sage] 2023/10/07(土) 12:08:58.24 ID:2UZLnHMh チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か??? 公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか??? ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 12:25:53.88 ID:iuLYjSS8 よっし、流れに乗れた ttps://i.gyazo.com/c034b6f0e5fb495dcb295dfdf63ecc15.mp4 チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと! カードゲームの全貌が見えてきたか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 14:23:13.19 ID:4GUHVeZ/ ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 14:48:45.15 ID:zKcOYlJC 引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね? とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた エンジンによってはもしかしたら実装あるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 14:57:07.09 ID:opDbGmDk 引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような 似たようなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 15:09:13.97 ID:qkvZb3Xq ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 16:57:59.46 ID:iuLYjSS8 おっし、ここまでパッケージエラー無し 後はマテリアル仕込んで完成やあああ ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png 由依ちゃん服を変えて見たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 17:07:30.14 ID:zKcOYlJC んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど 服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね? と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる もちろん同じMeshによると思うけど またまたやりたい事増えてきたー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 17:56:20.14 ID:qkvZb3Xq スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*) godotは案外上方少なくて躓く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:03:04.89 ID:IR526H28 別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ 言霊で自信が嫌になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 18:26:32.67 ID:sp4ynAaN 画像投稿テスト C#で自動生成出来た https://i.imgur.com/MgJFMir.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:37:29.78 ID:wKfJEFzB >>522 >>523 やっぱり全ベクトル内積取って比較するのが早いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:43:49.23 ID:sp4ynAaN >>522 ueにはベクトルが一致するかどうかの誤算の指定とかあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 19:06:03.29 ID:sp4ynAaN >>526 同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:37:31.87 ID:zKcOYlJC >>529 ダンジョン? >>530 よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ? >>531 ちなみにそれはなんてノードなんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 22:42:44.90 ID:cnPlxyew 531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う https://historia.co.jp/archives/1820/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:51:56.40 ID:zKcOYlJC ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`) それはそうとタイムライン使い易いね 途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 23:04:40.77 ID:sp4ynAaN >>533 ダンジョン自動生成です! EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/536
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