[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:03:50.54 ID:8qigrHpm(2/10) AAS
ポケモンってカードゲームだったよね!
カードゲームというジャンルは広すぎ
また作るの悩むなぁ
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:06:53.22 ID:8qigrHpm(3/10) AAS
因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー
既成の概念を破ろうかと思って
でも基本部分作るのに手間取ってしまった
まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:12:52.09 ID:8qigrHpm(4/10) AAS
アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり
壁を壊せたり
はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか
ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり
偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか
色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変
次は自分がレベルアップやぁぁ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:20:21.93 ID:8qigrHpm(5/10) AAS
今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で
やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った
うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:50:48.56 ID:CZhljyUr(2/7) AAS
>>454 アレンジのアイデアでてくるの凄い
敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー
スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。
シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:55:28.64 ID:CZhljyUr(3/7) AAS
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
このゲームもカードゲームか。浮かんだやるぞー
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:46:52.75 ID:8qigrHpm(6/10) AAS
カードアクションとか戦闘が人気なのね
自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前
午後は由依やぁ!
459(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 12:53:18.40 ID:vAOfPnUi(1/2) AAS
完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 13:07:20.23 ID:9YuJmzre(1/2) AAS
>>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない?
さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる
作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ
完全オリジナルキャラ行けそうや
画像リンク
461(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 14:54:57.60 ID:CZhljyUr(4/7) AAS
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 14:55:20.08 ID:CZhljyUr(5/7) AAS
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
463(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 16:52:32.33 ID:vAOfPnUi(2/2) AAS
>>461
5chの調子悪くて二重投稿なりますね(*´ω`*)
今倉庫番やってますよ 基礎も含めて
最初は2dで完成させないとともいます
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 16:58:44.30 ID:CZhljyUr(6/7) AAS
>>463 倉庫番がんばれー!完成したらJamスレに投稿するといいですよ
応援に今から倉庫番作ってみるか
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:00:13.74 ID:8qigrHpm(7/10) AAS
最初はチュートリアルをなぞって完成させること
2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ事をやることだよ
それが完成への近道であり王道
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:58:47.31 ID:JasFqRx2(1) AAS
>>463
独自のアイデアとかやり方とかはやるなよ
完成しないと意味ないからな
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:18:24.84 ID:tXmRKFzS(1) AAS
外部リンク:unityroom.com
戦闘機ゲーム全部作り直して味方飛行機出すとか色々できるようになった
やっとひとまず形になったから公開してみる
468(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:37:41.48 ID:8qigrHpm(8/10) AAS
こ、コンバットエースコンやと?
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:41:37.64 ID:CZhljyUr(7/7) AAS
>>467 凄い。ナイス
コンバットエース!ヘッドホン聞いたら臨場感あったよくできてる。
完成したらここにもリンク張ってAgeルといいかも
2chスレ:gamedev
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:48:35.74 ID:8qigrHpm(9/10) AAS
なんか広告メールきたー
有料のサービスっぽいなぁ
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471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:52:08.24 ID:FRCioWsx(1/4) AAS
>>468
コンバットエースは完璧なタイトルやろ
>>469
本当は
5.1chサウンド対応したいけどVR対応すると2chしか使えないかなしい
そしてそんな発表スレなんてあるんか
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:54:14.38 ID:FRCioWsx(2/4) AAS
ミサイルのプログラムは
>>432432(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 09:35:41.87 ID:u1+AwmBY(1) AAS
Unityで比例航法(Proportional Navigation)作った人おった
github.com/Woreira/Unity-Proportional-Navigation-Collection
すげえ、PNの概要チラ見しかしてないけど、ホントに距離と角度で謎の計算をしてる
面白いなこれ
を使ってみた
当たりすぎるからちょっと調整必要かも
473(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:01:48.52 ID:8qigrHpm(10/10) AAS
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
こんなスレもあるよん
てか自作というスレ多すぎワロタ
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:19:30.86 ID:FRCioWsx(3/4) AAS
>>473
古すぎて草
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:19:57.60 ID:FRCioWsx(4/4) AAS
>>473
古すぎて草
476(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 21:09:09.12 ID:9YuJmzre(2/2) AAS
4回目くらいの作り直しで
ガニ股ジャンプ復活www
まだそこ直してないわww
新しいキャラ読込みでせいいっぱい
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
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