[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:36:14.53 ID:iojLyJnj(1) AAS
外部リンク:wikiwiki.jp
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 12:49:32.22 ID:zDZDHSb+(1/2) AAS
>>436436(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:05:19.51 ID:oqu/c50e(1/3) AAS
よっし!午前中で詰み場所でのキックを実装!
午後も引き続き倉庫番!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ところで、ちょっと気になったコードなんだけど
今OnGUIにて
private void OnGUI()
{
if (!CsCommon.IsCmdKick) return;
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(true);
}
こんな事やってるんだけど、これて
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(CsCommon.IsCmdKick);
この一行にしてもいいぽかな?
逆に元のコードだとactiveがfalseにならなくね
もし他でやってんだったら今度は上書きすることになるけど
439(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:54:22.63 ID:oqu/c50e(2/3) AAS
falseはボタン押したときに
public void ActionKick()
{
BtnKick.transform.gameObject.SetActive(false);
CsCommon.IsCmdKick = false;
HaruAni.SetTrigger("TgKick");
Invoke("scNimotuKickIdou", 1f);
}
んで、まぁ結局CsCommon.IsCmdKick = falseしてるから
OnGUIで判定いらんかなと思ったんだよね
SetActive の処理が重いなら判定した方がいいのかなと思って...
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 14:44:04.43 ID:zDZDHSb+(2/2) AAS
>>439
個人的には処理の重さよりもコードの読みやすさを重視した方が良いかと思う
そういう意味では書き換えたコードの方がactiveを誰が操作するかが明確
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 14:57:35.19 ID:XhqtGBV+(1) AAS
なるほど、ではその方向でリファクタリングする際にやってみます!
ご意見感謝です
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/01(日) 16:12:44.75 ID:ve7rSVl2(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
最近cascadeurというソフトに取り組んでる
これを使いこなせたら3Dゲームを作るのに
すごい武器になる
Twitterリンク:thejimwatkins
443: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 19:24:14.92 ID:oqu/c50e(3/3) AAS
よっし
キック処理を詰み場所に来たら自動で発動
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ステージも3まで作成
外観とか明日やろう
遅刻><
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 06:05:01.03 ID:j53hvu1g(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます!
今日から月曜新しい1週間の始まり始まり~
昨日は掲示板が攻撃で書込みでけんかた
夜の10時半頃に荷物変更
おっしゃ!
荷物の形を変更!
これで少しは倉庫番っぽく!w
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
今日も頑張るぞぃ
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 12:46:58.95 ID:j53hvu1g(2/3) AAS
とりあえず完成!ジャムすれにあげてきた
午後からは由依でアクションやー
446(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:13:08.01 ID:LWXvaKIz(1) AAS
画像リンク
AI制御の村人をゲーム内で生活させる実験で
これまで自発的にパーティーを開いたり仕事を始めたり
恋愛をしたり、人間的な行動を確認できているが
carrieというキャラクターが外部(現実世界)の存在に気が付き
様々な方法でコンタクトを取ろうとしている
実験開始からたった1か月でこれ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 19:31:55.82 ID:gTdlIZb4(1) AAS
>>446
これ元の論文見ると25人の住人にCarrieっていないよね
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 20:23:16.32 ID:jtuBpT+1(1) AAS
>>446
コレ系の研究()って何かもうええわ、って感じがある
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 22:02:06.33 ID:j53hvu1g(3/3) AAS
カードカード!
カードゲーム!!
マダマダ由依ちゃんは使いこなせてないからUnityかなぁ
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 07:41:46.34 ID:8qigrHpm(1/10) AAS
皆さんおはよ~ございます!
まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~
どこからの攻撃なのか???
さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ
各パーツの項目も増えてて楽しいです
さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ!
今日も頑張るぞぃ
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:00:45.30 ID:CZhljyUr(1/7) AAS
カードゲームかトランプは対人多いからカードバトル?
いやハイ&ローやソリティアは一人でできる
うーんどないしよ
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:03:50.54 ID:8qigrHpm(2/10) AAS
ポケモンってカードゲームだったよね!
カードゲームというジャンルは広すぎ
また作るの悩むなぁ
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:06:53.22 ID:8qigrHpm(3/10) AAS
因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー
既成の概念を破ろうかと思って
でも基本部分作るのに手間取ってしまった
まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:12:52.09 ID:8qigrHpm(4/10) AAS
アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり
壁を壊せたり
はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか
ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり
偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか
色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変
次は自分がレベルアップやぁぁ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:20:21.93 ID:8qigrHpm(5/10) AAS
今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で
やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った
うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:50:48.56 ID:CZhljyUr(2/7) AAS
>>454 アレンジのアイデアでてくるの凄い
敵も出して樽をボンバーマンみたいに爆発させたらおもしろいかなぁ・・と思っただけで作らず終わったから次はやるぞー
スレイザスパイアーとかもカードゲームで一気に人気ジャンルになったね。
シンプルにグーチョキパーでなんかつくれないかなぁ
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:55:28.64 ID:CZhljyUr(3/7) AAS
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
このゲームもカードゲームか。浮かんだやるぞー
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:46:52.75 ID:8qigrHpm(6/10) AAS
カードアクションとか戦闘が人気なのね
自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前
午後は由依やぁ!
459(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 12:53:18.40 ID:vAOfPnUi(1/2) AAS
完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 13:07:20.23 ID:9YuJmzre(1/2) AAS
>>459 何を完成させるの?それによって変わるんじゃない?
さて昨日ちょこっと最新のVroidいじってみて、あら簡単にテクスチャも作れる
作れるというかエクスポートして外部のペイントソフトでいじって取り込しただけ
完全オリジナルキャラ行けそうや
画像リンク
461(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/03(火) 14:54:57.60 ID:CZhljyUr(4/7) AAS
>完成させるなら2d限定でやっていったほうがいいよね?
2DならZ軸がGamemakerが早いで、リリースするときだけサブすくはいればいい
ってカオナシかーい
倉庫番やめたならジャンケンか蝿叩きやれー、
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