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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 11:16:19.58 ID:kPU5H44I 凄い!完成が楽しみです。がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:25:42.42 ID:WYWH0PcA C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった 最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:26:37.65 ID:DcX6bFKE デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:32:38.89 ID:2Fgmw0B0 >>404 やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:42:22.13 ID:EPdVSX/i 筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:51:51.29 ID:R3CIE/++ ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:58:47.11 ID:Ot/lJ1vS >>409 貴重なご意見ありがとうございます! ストレス貯まりますよね なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと しかしパズルゲーって確かにストレスが ん?倉庫番ってパズルか! まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 12:07:54.03 ID:WYWH0PcA >>410 だよね 本とか肩書とかはあまり信用しなくなってしまったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 12:19:19.67 ID:rDQTo3hc GitHubに綺麗なサンプルいっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 13:59:10.96 ID:1OhcVrJo デザインパターンなるものはじめて知った。 チュートリアルこなせばゲーム作りの大方が見えてくるし自分はそっちのが向いてるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:22:08.69 ID:wjtm0l+K 戦闘機のミサイルの誘導プログラムが分からない どう誘導すればええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:27:14.35 ID:aIaNnMH6 1秒毎に相手のposition確認するってのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:33:53.70 ID:wjtm0l+K 毎フレームターゲットの座標取ってきてちょっとずつ曲げればいいかなと思ったけどターゲットが動いてると全く当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:46:03.60 ID:wjtm0l+K ターゲットの移動先を読んで飛ぶと当たるんだけどそれだと正面からは当たるけど後ろからは当たらないいびつなミサイルになる 実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 16:28:35.94 ID:E6bTUtR/ UnityJapanチャンネルの誘導ミサイル完全マスターなる動画を昔見たけど何もわからなかったことだけ覚えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 16:40:15.31 ID:nHtVR3aY せめて三角関数は抑えておこうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 16:48:32.95 ID:Ot/lJ1vS えっ? 最後は同じ座標にならんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 16:57:26.68 ID:yEmx55BO うおっし!酔ってるから 修正は少し! 分け変わらん名前の変数を分かるように変更! ttps://i.gyazo.com/94af68e89d2712be26b1828ea477e604.png なんだよ!X2とか ttps://i.gyazo.com/79e6f4f1f284a23752391f5bbd5f1b49.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:12:51.52 ID:ZpbEw20P >>420 俺もわからんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:14:20.66 ID:ZpbEw20P >>421 三角関数わからんからベクトルとUnityの便利機能でなんとかしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:15:20.67 ID:Ot/lJ1vS >>419 コリジョン広げりゃいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 18:08:27.16 ID:Ot/lJ1vS うーん、酔った頭で考えでみた! 相手に近寄るならディレクションアームやっけ? あれ最初につなげて 秒米に縮めるとかでいけんかな? 絶対最後は当たるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 18:12:27.32 ID:1OhcVrJo 物理法則無視すればLerpとかでもいけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 19:55:29.53 ID:WYWH0PcA >>419 ttps://kurokumasoft.com/2022/05/21/unity-homing-missile/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 20:06:24.43 ID:WYWH0PcA あとカヤックもソース公開してた techblog.kayac.com/tracking-calculation-of-homing-laser ありがたやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/430
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