[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:22.91 ID:R3CIE/++(2/4) AAS
グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:19:59.42 ID:ZYNeM9Y2(2/3) AAS
〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた
静的クラスにしてるのは見たことないけど
クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね
ありがとう
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:26:29.62 ID:Cb15f5OA(1) AAS
>>396396(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 09:52:09.65 ID:ZYNeM9Y2(1/3) AAS
クラスの一般論がわからない
インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの?
それとも静的クラスにするの?
シングルトン
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:28:03.32 ID:R3CIE/++(3/4) AAS
game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成法の疑問が載ってるかもな
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:39:19.60 ID:Ot/lJ1vS(3/7) AAS
まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ
とりあえずまずは動くゲームっしょ!
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:51:59.09 ID:ZYNeM9Y2(3/3) AAS
デザインパターンを軽く調べたけどこれが理解出来できたら生産性が上がるんだろうけど今の自分には無理だ
まずは動けばいいやで自分もいこう
その後で勉強したい
404(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 10:52:07.10 ID:yEmx55BO(1/2) AAS
ヤバい!!
動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか
アイディアあり過ぎて
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
荷物が詰んだ時の実装をどうするか?
良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか?
うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ
使いたいなw
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
405: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 11:00:44.58 ID:rDQTo3hc(1/2) AAS
デザインパターンはこういう処理実装したいなー
って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 11:16:19.58 ID:kPU5H44I(2/2) AAS
凄い!完成が楽しみです。がんばれー
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:25:42.42 ID:WYWH0PcA(1/4) AAS
C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど
その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった
最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:26:37.65 ID:DcX6bFKE(1) AAS
デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う
409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:32:38.89 ID:2Fgmw0B0(1) AAS
>>404
やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。
410(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:42:22.13 ID:EPdVSX/i(1) AAS
筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:51:51.29 ID:R3CIE/++(4/4) AAS
ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:58:47.11 ID:Ot/lJ1vS(4/7) AAS
>>409
貴重なご意見ありがとうございます!
ストレス貯まりますよね
なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと
しかしパズルゲーって確かにストレスが
ん?倉庫番ってパズルか!
まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 12:07:54.03 ID:WYWH0PcA(2/4) AAS
>>410
だよね
本とか肩書とかはあまり信用しなくなってしまったよ
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 12:19:19.67 ID:rDQTo3hc(2/2) AAS
GitHubに綺麗なサンプルいっぱい
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 13:59:10.96 ID:1OhcVrJo(1/2) AAS
デザインパターンなるものはじめて知った。
チュートリアルこなせばゲーム作りの大方が見えてくるし自分はそっちのが向いてるなあ
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:22:08.69 ID:wjtm0l+K(1/3) AAS
戦闘機のミサイルの誘導プログラムが分からない
どう誘導すればええんや
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:27:14.35 ID:aIaNnMH6(1) AAS
1秒毎に相手のposition確認するってのは?
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:33:53.70 ID:wjtm0l+K(2/3) AAS
毎フレームターゲットの座標取ってきてちょっとずつ曲げればいいかなと思ったけどターゲットが動いてると全く当たらない
419(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:46:03.60 ID:wjtm0l+K(3/3) AAS
ターゲットの移動先を読んで飛ぶと当たるんだけどそれだと正面からは当たるけど後ろからは当たらないいびつなミサイルになる
実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない
420(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 16:28:35.94 ID:E6bTUtR/(1) AAS
UnityJapanチャンネルの誘導ミサイル完全マスターなる動画を昔見たけど何もわからなかったことだけ覚えてる
421(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 16:40:15.31 ID:nHtVR3aY(2/2) AAS
せめて三角関数は抑えておこうな
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 16:48:32.95 ID:Ot/lJ1vS(5/7) AAS
えっ?
最後は同じ座標にならんの?
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