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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:15:37.12 ID:7PetZbfe 倉庫番のステージまったく思いつかないんだが みんなどうやって作ってるの😅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 00:52:52.32 ID:nHtVR3aY >>390 まず箱をゴールに置くじゃろ あとはゴールから押して遠ざければ良いだけじゃ 実際に本家の倉庫番プレイしてステージを解く考え方を学んでもええぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 01:10:27.09 ID:4ck1+GnW 動作確認用に数ステージ適当に作っただけで満足してた ステージエディタってゲーム本編より作るの大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 02:58:42.97 ID:kPU5H44I >>387 画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で r.SetRes 800x600w ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:35:02.08 ID:R3CIE/++ 音作りに関してはユーフルカって人のブログ記事や動画が非常に参考になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 08:01:25.75 ID:Ot/lJ1vS 皆さんおはよ~ございます! いよいよ土曜日、ジャムは明日ですね! 自分のペースで行きましょ >>389 赤いメッセージですね何かと今まで気にしてませんでした(。>﹏<。) >>393 これは便利ですね!有用な情報ありがとうございます!ゲーム中で変更するのに役立ちそうです! さて本日は午後は用事があるから午前のUnityの勉強を2倍やるか(笑) 今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 09:52:09.65 ID:ZYNeM9Y2 クラスの一般論がわからない インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの? それとも静的クラスにするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:20.86 ID:Ot/lJ1vS 好きにすればいいよ そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:22.91 ID:R3CIE/++ グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:19:59.42 ID:ZYNeM9Y2 〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた 静的クラスにしてるのは見たことないけど クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:26:29.62 ID:Cb15f5OA >>396 シングルトン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:28:03.32 ID:R3CIE/++ game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成法の疑問が載ってるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:39:19.60 ID:Ot/lJ1vS まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ とりあえずまずは動くゲームっしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:51:59.09 ID:ZYNeM9Y2 デザインパターンを軽く調べたけどこれが理解出来できたら生産性が上がるんだろうけど今の自分には無理だ まずは動けばいいやで自分もいこう その後で勉強したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 10:52:07.10 ID:yEmx55BO ヤバい!! 動けると次どうしよう、どう作ろうっていう嬉しい悩みというか アイディアあり過ぎて ttps://i.gyazo.com/e75f27cf31fcf67e7e489423506c543e.mp4 荷物が詰んだ時の実装をどうするか? 良くあるのは一つ戻すか、再度やり直しか? うーん、このキャラにはなんとキックのモーションあるのよねぇ 使いたいなw ttps://i.gyazo.com/2e89bece13e284528a57c4920f75b779.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 11:00:44.58 ID:rDQTo3hc デザインパターンはこういう処理実装したいなー って云々考えて思いついたネタが既に綺麗にまとまってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 11:16:19.58 ID:kPU5H44I 凄い!完成が楽しみです。がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:25:42.42 ID:WYWH0PcA C++やってた時にデザインパターンがあまりにも分らなさ過ぎて本を読んでみたけど その本はコードは1行も出てこないし概念だけがひたすら出て来るし抽象的過ぎて意味不だった 最近になってネットで実例を交えた説明を見たけどそちらの方が遥かに分かりやすかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:26:37.65 ID:DcX6bFKE デザインパターンはこれ俺が考えたやつやんけ!ってなるのも成長の醍醐味だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:32:38.89 ID:2Fgmw0B0 >>404 やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:42:22.13 ID:EPdVSX/i 筆者もこれ良く分かってないだろみたいな本もわりとあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:51:51.29 ID:R3CIE/++ ゲームエンジンのサンプル読み解くのが一番早かったりしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:58:47.11 ID:Ot/lJ1vS >>409 貴重なご意見ありがとうございます! ストレス貯まりますよね なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと しかしパズルゲーって確かにストレスが ん?倉庫番ってパズルか! まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 12:07:54.03 ID:WYWH0PcA >>410 だよね 本とか肩書とかはあまり信用しなくなってしまったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/30(土) 12:19:19.67 ID:rDQTo3hc GitHubに綺麗なサンプルいっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/414
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