[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 18:54:54.95 ID:7q2NOrhd(1) AAS
そのテの話はきちんと確認し始めるとグレーだったのが黒になってしまうこともあるので、話題にすること自体を躊躇いがち
362(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 18:56:53.85 ID:M64Q1/Se(4/6) AAS
直接DLSITEやFANZAにエロ体験版出してCienで登録者増やしたりしたはうがいいのにわざわざPricyの出す意味は何かあるの?
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 18:59:23.86 ID:M64Q1/Se(5/6) AAS
Pricyは無料で全年齢が遊びたい人があつまる、そこでアピールしても買ってくれないよ
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 19:21:52.52 ID:8A3713Nu(1/3) AAS
c++の学習用にコンソール倉庫番作ってて悩んでる
Renderer, Scene, GameObjectとクラス作ってとりあえず画面上でプレイヤーが動くとこまできた
これらをまとめるGameクラス作ろうとしてるんだけど、これ神クラスってやつになる?
365(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 19:27:21.08 ID:Vsb15Dqx(3/3) AAS
C++の学習ってBoothの本?自分もC++使えるようになりたい
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 19:47:05.64 ID:8A3713Nu(2/3) AAS
>>365
LearnOpenGLってwebサイトのサンプルゲームとgithubのGame Programming in C++ Codeを参考にしてる
本は何となく半額だった独習C++を買った
367(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 20:06:31.49 ID:C1p1iGtG(1) AAS
理由があってクラスにするならいいんじゃない?
特に機能を付ける必要もないならnamespace切るだけにするとか
368(2): ドーンおじ [sage] 2023/09/28(木) 20:10:00.30 ID:5MLYm8Vb(1/2) AAS
教科書至上主義の昭和脳の原始人め!教科書なんか捨てろ!
C++がゲーム制作の何の役に立つんだ???
教科書買って勉強した気になってる時点でお前は一生完成できねえよ!
プログラムなんて判らんかったらググれ!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 20:10:06.51 ID:nEtvJBoj(3/3) AAS
>>359359(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 18:17:00.70 ID:B40KFl6i(1) AAS
心配なら運営に問い合わせしかないんじゃね?
今どきエロを審査なしで公開とかサイトの運命すらどごぞの開発者に委ねるとか
危険やろ
あー審査があるのか そういやplicyは自動審査でふりーむは審査があるから公開までに時間かかるんだもんな 納得したわ 審査に通ればまず大丈夫って事か
>>362
もともとplicyしか使ってないからってのが大きいけど
ダウンロードしてもらうよりブラウザの方がプレイして貰えるかとて思ってね ジャムのときもDLよりブラウザでできるゲームの方が反応あるなって感じたし
Cienとか考えたこともなかった
みんなでワイワイゲーム作りたいな→人来ないしエッチなゲーム作ってみるかって流れだったから どうすればスレが賑わうかって事しか考えてなかったわ
370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 20:29:28.47 ID:6LRWCAqT(5/5) AAS
>>368
おじさんサァ
誰も相手にしてくれないからって
ここ来るなや
雑談スレ行け
371: ドーンおじ [sage] 2023/09/28(木) 20:34:00.46 ID:5MLYm8Vb(2/2) AAS
>>370
テメーも低クオリティコテ忘れんなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 21:00:54.16 ID:8A3713Nu(3/3) AAS
>>367
namespaceという発想がなかったのでまずはそっちでやってみようと思います
>>368
c++は難しいから参考書買っちゃった、何となく使ってた機能の詳細を知れて読んでて面白い
役に立たない入門書が多いは同意する、これは参考書だからセーフ
373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 21:13:18.38 ID:M64Q1/Se(6/6) AAS
>>369 なるほどね。Dlsiteでエロは金で買う人が集まってくるから、Pricyで無料で出すより有料のほうで戦略きめて展開した方が集まりやすいと思う。
374: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 22:38:12.51 ID:x8UHUzYd(3/4) AAS
>>337二次創作ゲームあるからたぶん目立たなければいけると思ってる
>>339-341
そういったワード出してもらえると依頼するにしても自作するにしても目安になってありがたい
375: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 22:44:11.84 ID:x8UHUzYd(4/4) AAS
たとえば、銀魂というマンガ原作のアニメではパロディがふんだんに用いられてるんだけど
そういったシーンではパロディ元となった作品のBGMの音階?音程?をずらしたようなBGMが使われていて
あんな感じで作れたらいいなーとか思ってる
意図的に音をずらすような調整もアレンジの範疇に入るのかな?詳しい人いたら教えて欲しい
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 22:47:28.83 ID:dc32lg9p(6/6) AAS
テレ東、サンライズ、バンナム
もうね法務部門が充実してるやん
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 23:09:24.51 ID:RR7Nq23g(4/4) AAS
原曲を想起させるんだけど全然違うってのもセンスというかテクが要るよな
著作権切れのフリー楽曲から適当にフレーズ拾っていくのもありかも
midiファイルとかDL出来るサイト結構あるし
適当にいじってると自動作曲してくれるアプリとかもあるみたい
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 00:43:09.00 ID:y4oZmvfD(1/2) AAS
MusicMakerはAI作曲ってうたってもただWaveファイルをランダムに並べて組み合わせてるっぽいし
最近のAI作曲も日本向きの楽曲じゃなかった。
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 05:41:09.36 ID:pSsGkw1O(1) AAS
>>373
戦略や展開を突き詰めてる余裕がなくてさ
そもそもが初スレ建てるのが目的だったんよ その中でひと月くらいでゲーム作ろうかなって そんでエロ以外の部分が全部完成したとこ
でもエロ無し版をあげたけど3日過ぎても反応が優しい1人だけ ←イマココ
plicyにあげれば何人かスレ覗いてくれるかもって淡い期待がある 黙々と作るのは寂しいんや
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 07:55:42.45 ID:U2ds32yC(1/3) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日も精進精進!
いよいよ週末でそろそろジャム用倉庫番はいかがですか?
今日も頑張るぞぃ!
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 08:01:58.16 ID:U2ds32yC(2/3) AAS
こんなん今あるよ~ですね
鼻歌名人(鼻歌で作曲しよう)
自分の鼻歌を録音して、楽器の演奏に変換するアプリです。
色々な楽器(100種類以上)で再生できます。
こういうのなら簡単に音楽作れるのかな?
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 10:38:11.04 ID:kOTdmtwh(1/4) AAS
おっし!午前のUnityの勉強
まずプレイヤーの位置を固定から空いているところにランダム生成
そしてソース整理してマジックナンバーを無くした結果
荷物を複数にできた!
画像リンク
画像リンク
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おっしゃああああ!完成は近い!
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 10:52:25.88 ID:U2ds32yC(3/3) AAS
Tagで罠にハマった!
Tag増やしてスクリプトで付ければいいかとやってると
objectにTag付けてないと、保存したら消える(´Д`)ハァ…
なんだよこの仕様
なんかウェブ見たら直接ファイルに追加してるのあったから、そういう事なんね
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 12:25:40.64 ID:kOTdmtwh(2/4) AAS
よっし!!!味気ないプレイヤーをフリーのアセットにしてみた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
あとはアニメを切り帰ればいい感じかな
午後はUEやあああ
385: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 15:32:38.95 ID:kOTdmtwh(3/4) AAS
ううぅうぅ
オーバーラップで
EventActorBeginOverlapってのと On Component Begin Overlap
似てるから試してみたけど後者は動かんねぇ
良く分からんけど、まぁ今のとこ後者はまだチュートリアル出て来てないから
使わないのがいいね
良く分からんので悩んでもしょうがないし!動くもの作ろう!!
前進前進っと!
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