[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 21:18:22.75 ID:gV1LZg8Z(6/6) AAS
ぬぬおおおおおおお!

コレやっべー
ちょっと酔ってて処理手順があやふやだけど
今パッケージ出力したと緑色の文字でた!

もしかしてとプラグイン外したらいけた!
そもそもプラグインは「取込み」で必要なのはなだけであって
取込んじゃえばいらんやん!と、思って色々やってみた

明日また最確認やぁぁあ
もう、きようは酔ってるので寝る!
330: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 21:22:23.86 ID:ZMwYQ/6I(6/6) AAS
これが動画うやああああ
マテリアるを一つしかもってかなかったから
パンツがwwww
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
331
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 22:17:31.03 ID:bCnYF81P(2/2) AAS
解決したみたいでよかった。
そういや昔Spineのプラグインとかもパッケージでエラー出たなぁ
332
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 02:40:15.06 ID:x8UHUzYd(1/4) AAS
ゲームに限らず同人のサウンド系スレがあればと思ってあがしてるんだが見つからん
二次創作とかアレンジ楽曲の話をしたいのに幾つかそれらしき板で検索してみたが見つからん
誰が知っていたら誘導しておくれ
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 08:57:34.89 ID:RR7Nq23g(1/4) AAS
DTM板も過疎ってるしここでいいと思うけどな
音楽はよくわからんけど
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 08:58:26.78 ID:6LRWCAqT(1/5) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日も精進精進!

>>331
とりあえず偶然の産物かもなので今日はやり方の確立を目指してやってみます!
もう何十回もやってるから見ないで取込みも出来るようになりました!

音かぁ自分はゲームやるときに音消すし作るときは入れてないなけど、やっぱり音も必要だよね~

よ~し本日も頑張るぞぃ!
まずは倉庫番やぁ
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:23:19.58 ID:GZY8/iwG(1/2) AAS
>>332
目的はなんだ?
具体的に何を話したい
336: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 09:48:35.04 ID:x8UHUzYd(2/4) AAS
ゲームの二次創作をする時にそのゲームで使われていたBGMのアレンジを二次創作内で使いたいと思って誰かに依頼したいんだが
その場合はどんな人に頼めばいいのかとか関連するワードを教えてもらえたらなと思って
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 09:59:31.02 ID:n/kZS1Rl(1/3) AAS
まず原作が二次創作ゲームの制作をOKしてるかから確認しろ
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 10:00:42.78 ID:dc32lg9p(1/6) AAS
おっし!とりあえず昨日ちょこっと修正したのに加えて
倉庫マップの生成を直打ちからテキストファイル読込みにしてみた!

これでレベルの変化に対応できるはずやああ
画像リンク

画像リンク

この後は、まずは他のマジックナンバー潰して余裕あれば
ステージ移行処理も!
さ午前の勝負!

ここの板の依頼系スレは音は無いみたいね
絵師さんや声優さんとかならちらっと見るけど・・
339
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:20:07.49 ID:RR7Nq23g(2/4) AAS
ゲーム音楽制作スレ
2chスレ:gamedev

まあ過疎だね

他の募集スレ依頼スレも機能してないしココナラの相場とかみると結構高いから稚拙でも自分で作るのが良さそうな
340
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:24:35.98 ID:M64Q1/Se(1/6) AAS
StudioOneの無料版で耳コピとか練習したらいいんじゃないか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 10:36:51.05 ID:RR7Nq23g(3/4) AAS
依頼するにせよ受け取る側も多少の知識が必要だから
ピストンコラージュとか触ってた方がいいかもな
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 12:25:19.76 ID:dc32lg9p(2/6) AAS
よっし!午前のUnityの勉強終了!
地味な作業だけど、ソース整理とマップ生成の確認
画像リンク


ちゃんとテキストファイルからの位置に生成!
343
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:01:28.43 ID:dc32lg9p(3/6) AAS
VRM4Uのパッケージ化でプラグイン不要はほぼ確定!
画像リンク


何度かやり直して、この状況でちゃんと表示されたし
パッケージ出力も完了!

昼飯くったらまとめる!
344
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:42:27.63 ID:Vsb15Dqx(1/3) AAS
>>343
プラグイン不要マジだわ。
プラグイン削除するとマテリアルが消えるから自分で設定する必要あるけど
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 14:48:37.21 ID:6LRWCAqT(2/5) AAS
>>344
いや、それも簡単に出来るのよ
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:52:52.93 ID:Vsb15Dqx(2/3) AAS
>>345
プラグインフォルダをコピーして使うのかなるほどね
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:00:43.23 ID:6LRWCAqT(3/5) AAS
MATERIALだけコピーすりゃ大丈夫よん
348: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 16:33:01.58 ID:dc32lg9p(4/6) AAS
Vroid取り込み(VRM4U)してパッケージする際の方法確定した

・Vroid取り込む
・VRM4Uの中の MaterialUtil フォルダを 移動する
・VRM4Uのプラグインを解除する

これでOK
再起動して、2キャラ取り込とかやってみたけど問題なく
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:50:42.39 ID:BEvy2sEh(1) AAS
BGMとSEまで自作の人は少ないのかね
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:53:21.35 ID:n/kZS1Rl(2/3) AAS
無理だろ
音響は自前でやると金が掛かる
ボイスぐらいならまだしも
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 17:00:56.01 ID:nEtvJBoj(1/3) AAS
いまエッチなゲーム作っててR18禁止のサイトに体験版あげたいんだけど 線引きがよく分からないんだよね 
例えばplicyだと規約見ても(13)露骨なポルノコンテンツを含む情報(14)その他未成年に悪影響を与える情報 は禁止としか書かれてない
裸絵は大事なとこを隠せばセーフ? 殴る蹴るは流血しなければOK? 教えてエロいひと
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 17:04:48.39 ID:M64Q1/Se(2/6) AAS
駄目じゃね。そもそも客層が違うからPRicyで宣伝してもほぼ効果ない。
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 17:05:19.24 ID:n/kZS1Rl(3/3) AAS
Plicyにエロゲは上げるな
当たり前だろ分からんのか
グロリョナ暴力もCGで描写するな
どうしても上げたいならエロ要素完全に省いた全年齢版を作れ
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