[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:43:37.89 ID:sT1lHX1U(1) AAS
>>234
234(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 11:03:17.76 ID:O4UB5ji+(1/3) AAS
おっし!午前のUnity勉強終了!
昨日の続きで荷物運びまで行けたので後は終了処理
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

午後はUEの完成目指すぞおおおお
いいね
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 11:47:54.05 ID:MqcgmXQA(1) AAS
childlenがunityengine.Objectとかだと
children?.使うと==や!=のオーバーロードが効かないんじゃないの?
最近は大丈夫になった?
237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:58:55.77 ID:O4UB5ji+(2/3) AAS
おっし!
カスタムイベントが簡単に作成できた
使い方も簡単だった
画像リンク

238: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:42:31.07 ID:sdW8n9U0(6/7) AAS
コードを読む能力は書く能力より大事なんでは?そうなの?(*´ω`*)
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 14:45:20.48 ID:5EelZwbL(1) AAS
なんで?
全真似するのに日本語とアルファベット読めればよくね?
240
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 15:17:41.08 ID:sdW8n9U0(7/7) AAS
真似といってもロジックの理解は必要では?(*´ω`*)
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 15:29:59.41 ID:oDXxOmmE(1) AAS
なんで?
まず動くもの作らないと理解しようがないよ
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:00:17.46 ID:CkrtpaL/(2/6) AAS
実行して正しい結果が出たらそれが式の証明になる訳だろ
頭で考えて目で見ただけで自分が書いた式が正しいかどうか分かるのかい?
言ってる事が支離滅裂なんじゃないか?
何で実行して正しいかどうか確かめるのがそんなに嫌なんだ?
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:05:53.48 ID:CkrtpaL/(3/6) AAS
>>240
お前のレベルじゃ無理 それこそ1億万年早い いい加減にしな
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:08:37.42 ID:xrQjKm7m(2/6) AAS
まぁまぁそう怒らずに
顔文字君は午前の事とか昨日の事とか忘れる病気の可哀想な人なので優しく優しく
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:16:20.87 ID:CkrtpaL/(4/6) AAS
それだと一生やっても全部無駄って事じゃね?
10年後100年後も毎日同じ事言ってるだけで何もできないまま年を取るだけ
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:24:30.40 ID:xrQjKm7m(3/6) AAS
そーよー
そういう暇つぶしが彼の日常だもん
もう13年もやってるらしいから
今更変わらないよね
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:48:30.93 ID:CkrtpaL/(5/6) AAS
「彼氏の財布がマジックテープで死にたい」の親戚かな
そういう芸風とかファッションなんだろうな
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:49:50.68 ID:H4iztgWQ(3/4) AAS
顔文字がぐだぐだしてる間に、追い越されていきそうだな
わいも新しいエンジンの練習かねて倉庫番作ってみるか
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 16:53:55.76 ID:tcpQMIH8(1) AAS
まあ控えめに言っても自分からガンガン学んでSS上げてるやつの方が百億倍は印象いいね
250
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 16:59:33.43 ID:O4UB5ji+(3/3) AAS
おっしゃあああああああ
ラストギミック完成で
後は終了のテキスト出せばUEでの初めてのアクションゲーの
完成やあああ

でも今日は疲れたから明日だな><
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:07:18.04 ID:CkrtpaL/(6/6) AAS
口を動かすのは誰でも出来るから結果で示せる奴が尊いんだよね
百聞は一見に如かずだしね
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 18:06:08.33 ID:xrQjKm7m(4/6) AAS
>>250
因みに昨日の段階だとsetVisibleで直接参照Actorのいじり方が不明だったけど
もしかしてと、1時間位格闘したら余計な変数使わずに出来た!\(^o^)/

こレも真面目にチュートリアルをこなした結果やぁぁ!
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 18:06:48.47 ID:xrQjKm7m(5/6) AAS
でVisibleが出来るなら、Enableは?
案の定やニヒ
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:20:32.05 ID:Z0vvHDbs(1) AAS
戦闘機ゲーム作りたい
255: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 21:08:18.42 ID:evwQuaHP(3/3) AAS
顔文字くんはプログラミングよりもっと他に向いてる事があるんじゃないの?
例えばお絵描きとかモデリングとか
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 21:32:35.76 ID:+jY8CKz4(1/3) AAS
アセンブラってどこまで理解してたら組むことができますか?
昔の開発者の話を見ると買ってきた本体バラして一個一個パーツを調べ上げた話がありますが
仕様を把握してからした方がいいのでしょうか?
なお、命令一覧はメーカーが資料を配ってたのでそれを使わせてもらおうと思います
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 21:50:27.22 ID:xrQjKm7m(6/6) AAS
アセンブラはチップによって変わるから
資料揃えるだけでも大変
コンパイラやエディタもまぁEmacsとか使えりゃある程度取込み出来るかも
ただ無名チップの場合そらすら厳しい

アルディーノで勉強したほうがいいよ
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:02:51.31 ID:+jY8CKz4(2/3) AAS
資料にはCPUの仕様書も含まれてますが如何せん実際のゲーム機には
カスタマイズして搭載されててちょっと違うらしいんですよねえ…

アルディーノってArduinoですかね?ちょっとそっちで勉強してみます
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:04:55.74 ID:+jY8CKz4(3/3) AAS
ありがとうございました
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