[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:11:44.78 ID:evwQuaHP(1/3) AAS
その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:12:27.37 ID:CkrtpaL/(1/6) AAS
コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね
頭パンクするじゃろ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:14:03.35 ID:Uouc1b+x(1) AAS
>>204凄いな、謎技術
なんか可能性を感じる
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:20:18.75 ID:QcyOWdCu(1/2) AAS
すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません
エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:24:58.84 ID:QcyOWdCu(2/2) AAS
216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:42:09.23 ID:H4iztgWQ(1/4) AAS
ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:47:09.62 ID:H4iztgWQ(2/4) AAS
>>203 もうC++いじってるのか。有能だな
>>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:50:34.07 ID:Itcq5bDg(2/5) AAS
アセットが古い関数使ってるんじゃないの。自分の場合はアセットのソースの注意があるところ手書きかマクロで書き直せば一応動いたよ。
めんどくさいけど
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:52:29.27 ID:Itcq5bDg(3/5) AAS
C++は好きだったけど、イテレータとかメンバ関数へのアクセスが面倒というか、右小指が腱鞘炎になるからなあ。。コロンとか->打つの指がつりそうにならね?
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:54:18.00 ID:Dr09vYkM(1) AAS
phpやってるけど->打つのに毎回めんどくさくて発狂した
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 01:16:27.60 ID:Itcq5bDg(4/5) AAS
そして最近はC#もVisualStudioでは使いにくくなってきてしまった。
if(ChildExsits()){
foreach(var c in children)
{
c.method();
}
}
みたいなんいっぱい書いてたのが、null許容宣言を検討しろや。とかうざくてたまらん。
自作クラスはほぼ全部ヌル許容前提で書いてたから、下部破線の注意がうざったいことうざったいこと...
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 01:18:08.67 ID:evwQuaHP(2/3) AAS
Unity詳しくなくて悪いけど2023て最新バージョンは不安な事あるから枯れたバージョンにしてみたらどうでしょうか
自分は2021くらいまでしか使わない
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:21:47.33 ID:Itcq5bDg(5/5) AAS
bool ChildExists()
{
if(children == null) return false;
else if(children.Count==0) return false;
else return true;
}
とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 02:12:44.63 ID:ZXDPIvOI(1) AAS
children?.ForEach(c => c.method());
の1行で済む処理に12行使ってることを自覚をした上で言ってるならいいんだけど
そうじゃないならちゃんとメッセージに耳傾けた方がいいぞ
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:01:39.06 ID:sdW8n9U0(1/7) AAS
>>196どうもな(*´ω`*)
228(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:04:24.89 ID:sdW8n9U0(2/7) AAS
>>205205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:50:10.08 ID:I/mftGni(1) AAS
>>194
読み解く必要あるの?
コピペすりゃ動くし
変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね
昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ
楽だからやらないのかな
そりゃカスタムするからね
>>207207(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:15:07.70 ID:gdNQtpm3(1/2) AAS
>>194
基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通
当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない
そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは
かなりの異常事態だと思うけどね
これ基本レベルなんだ
まあやるしかねぇだろ
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:11:09.71 ID:sdW8n9U0(3/7) AAS
コードの読み方を知りたい
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 05:56:33.42 ID:xrQjKm7m(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょ~う
なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑)
>>219
ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ…
>>228
カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで!
さぁ頑張るぞぃ!
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 06:15:44.54 ID:sdW8n9U0(4/7) AAS
イベントの流れだけ理解できればいいと書いてある
外部リンク:techminelog.com
そうか(*´ω`*)
>>228
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 06:19:41.96 ID:yn9hT4GA(1) AAS
物理で動かす倉庫番のブログ
Unity2Dで簡単な倉庫番パズルを作る方法
外部リンク:www.google.com
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 06:36:10.16 ID:sdW8n9U0(5/7) AAS
他人の思考を盗むってのが最高の学習法なんだなろうな(*´ω`*)
234(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 11:03:17.76 ID:O4UB5ji+(1/3) AAS
おっし!午前のUnity勉強終了!
昨日の続きで荷物運びまで行けたので後は終了処理
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
午後はUEの完成目指すぞおおおお
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:43:37.89 ID:sT1lHX1U(1) AAS
>>234
いいね
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 11:47:54.05 ID:MqcgmXQA(1) AAS
childlenがunityengine.Objectとかだと
children?.使うと==や!=のオーバーロードが効かないんじゃないの?
最近は大丈夫になった?
237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:58:55.77 ID:O4UB5ji+(2/3) AAS
おっし!
カスタムイベントが簡単に作成できた
使い方も簡単だった
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