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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:07:17.43 ID:wvbY13z5 一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:11:44.78 ID:evwQuaHP その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:12:27.37 ID:CkrtpaL/ コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね 頭パンクするじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:14:03.35 ID:Uouc1b+x >>204 凄いな、謎技術 なんか可能性を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:20:18.75 ID:QcyOWdCu すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:24:58.84 ID:QcyOWdCu 216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:42:09.23 ID:H4iztgWQ ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:47:09.62 ID:H4iztgWQ >>203 もうC++いじってるのか。有能だな >>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:50:34.07 ID:Itcq5bDg アセットが古い関数使ってるんじゃないの。自分の場合はアセットのソースの注意があるところ手書きかマクロで書き直せば一応動いたよ。 めんどくさいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:52:29.27 ID:Itcq5bDg C++は好きだったけど、イテレータとかメンバ関数へのアクセスが面倒というか、右小指が腱鞘炎になるからなあ。。コロンとか->打つの指がつりそうにならね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:54:18.00 ID:Dr09vYkM phpやってるけど->打つのに毎回めんどくさくて発狂した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 01:16:27.60 ID:Itcq5bDg そして最近はC#もVisualStudioでは使いにくくなってきてしまった。 if(ChildExsits()){ foreach(var c in children) { c.method(); } } みたいなんいっぱい書いてたのが、null許容宣言を検討しろや。とかうざくてたまらん。 自作クラスはほぼ全部ヌル許容前提で書いてたから、下部破線の注意がうざったいことうざったいこと... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 01:18:08.67 ID:evwQuaHP Unity詳しくなくて悪いけど2023て最新バージョンは不安な事あるから枯れたバージョンにしてみたらどうでしょうか 自分は2021くらいまでしか使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:21:47.33 ID:Itcq5bDg bool ChildExists() { if(children == null) return false; else if(children.Count==0) return false; else return true; } とか、まあそんなんだと、nullチェックしてないことになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 02:12:44.63 ID:ZXDPIvOI children?.ForEach(c => c.method()); の1行で済む処理に12行使ってることを自覚をした上で言ってるならいいんだけど そうじゃないならちゃんとメッセージに耳傾けた方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:01:39.06 ID:sdW8n9U0 >>196 どうもな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:04:24.89 ID:sdW8n9U0 >>205 そりゃカスタムするからね >>207 これ基本レベルなんだ まあやるしかねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 05:11:09.71 ID:sdW8n9U0 コードの読み方を知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 05:56:33.42 ID:xrQjKm7m 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょ~う なんとジャムお題が倉庫番っぽいですね(笑) >>219 ドアオープンとか参照とか全部ブループリントです!まだまだCPPなどイジる余裕はありません(´Д`)ハァ… >>228 カスタムするのは見ないで作れるようにならんと出来ないよ!今の段階は完成品を作ること、目的は倉庫番を作る事であって倉庫番を改造するのはその次やで! さぁ頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 06:15:44.54 ID:sdW8n9U0 イベントの流れだけ理解できればいいと書いてある https://techminelog.com/2020/11/12/how-to-read-source/ そうか(*´ω`*) >>228 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 06:19:41.96 ID:yn9hT4GA 物理で動かす倉庫番のブログ Unity2Dで簡単な倉庫番パズルを作る方法 https://www.google.com/amp/s/sunagitsune.com/unitysokoban/amp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 06:36:10.16 ID:sdW8n9U0 他人の思考を盗むってのが最高の学習法なんだなろうな(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 11:03:17.76 ID:O4UB5ji+ おっし!午前のUnity勉強終了! 昨日の続きで荷物運びまで行けたので後は終了処理 ttps://i.gyazo.com/55cf94b1a2fd06765faced1c911822b4.mp4 午後はUEの完成目指すぞおおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:43:37.89 ID:sT1lHX1U >>234 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 11:47:54.05 ID:MqcgmXQA childlenがunityengine.Objectとかだと children?.使うと==や!=のオーバーロードが効かないんじゃないの? 最近は大丈夫になった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/236
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