[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 19:25:09.68 ID:WratsuDC(2/2) AAS
初心者丸出しで可愛いよお前
頑張れよ
196(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:42:08.35 ID:OUS8ZFrL(1/2) AAS
>>192区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ
197(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 19:44:45.61 ID:kdu41MfK(2/3) AAS
>>191191(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:49:46.35 ID:YPOldPKw(1/3) AAS
UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん
UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど
UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか
手軽なBPインターフェース使ってなんとかしてるとこだわ
subsystemとかgasの要c++な便利機能もあるけど手が出せない
198(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:09:27.51 ID:pyJZ+0os(1/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
Unity1week向けゲーム公開した~
クリックのみで操作するバッティングゲームたよ
Twitterリンク:thejimwatkins
199(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:01.98 ID:kdu41MfK(3/3) AAS
>>198
なかなか入ってなくてウケた
ピンボールゲームにこういう練習モードあったらいいなとふと思った
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:15.52 ID:YPOldPKw(2/3) AAS
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:41.48 ID:YPOldPKw(3/3) AAS
>>197
やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ
自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな?
GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:31:30.85 ID:pyJZ+0os(2/2) AAS
>>199
プレイありがとう!
結構難しいよね
203(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 21:37:23.00 ID:ZoQx8STI(4/4) AAS
うおあとりあえず左の移動だけ、いけたwww
もう酔ってるからあとは明日だな
明日は、UEとUnityと両方yやるだなぜ^ーttp
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
204(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 21:59:49.48 ID:Dd7F1RfH(1) AAS
Jamサボってこんなものを作ってた
外部リンク:www.youtube.com
UnityとChatGPTと音声合成エンジンを連携させて喋らせてる
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:50:10.08 ID:I/mftGni(1) AAS
>>194読み解く必要あるの?
コピペすりゃ動くし
変えたいとこだけピンポイントで変数の数値とか変えりゃいいんじゃね
昔はベーマガとか見て手打ちしてたのに比べたら楽過ぎ
楽だからやらないのかな
206: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 23:04:15.18 ID:OUS8ZFrL(2/2) AAS
ショトカ開通のダンジョン自動生成少しすすんだけど先が長い
207(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:15:07.70 ID:gdNQtpm3(1/2) AAS
>>194
基本が出来りゃ自動的に応用は出来る訳で基本を確立した時点で読めるのが普通
当然、基礎基本が出来てないし普通でもないし、入門したてのまま初心者にすらなれてない
そんな右も左も分からない状態でず〜っと何年も放ったらかしにしてたのは
かなりの異常事態だと思うけどね
208(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:23:18.87 ID:8TGgCSeO(1) AAS
>>207
ワイ基本が出来る程度の初心者だけど、
>>194は全部の機能がひとつのスクリプトに纏まってて読みにくいよ
たぶん初心者がコピペするには向いてないやつだと思う
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:37:34.48 ID:gdNQtpm3(2/2) AAS
てかワナビは高望みし過ぎなんだよね
算数が出来なきゃ一次方程式を見ても何が書いてあるのかは分かる訳がない
分かるレベルまで器を満たさないと一足飛びに分かる訳ないじゃん
算数を習って平均点以上取れてる賢い子は習わなくても自然に一次方程式が解けるのがいるし
そうでなきゃ段階的に習えばいいだけで、そういう取り組みをすっ飛ばしてデタラメやってて
収集付かなくなったのが今のワナビだよ
大体さちゃんと基礎/チュートリアルから段階ごとにやれって言ったら
アイツはそれは自分の成長を遅らせる罠だの、回り道をさせようとしてるだの言って
やらないとか言ってたんだぜ。ハッキリ言ってただの自業自得だよ。
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:45:06.29 ID:01U1Lq3g(1) AAS
>>208
これはこれで初心者あるある
1つのスクリプトに何でも書いちゃうのって
まぁ誰もが通る道で真似すりゃもっといい方法思いつく思いつかない場合はセンス無いけどね
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:01:37.49 ID:Itcq5bDg(1/5) AAS
スーパー(笑)クラスとかいうやつか。
まあ、作ってて、それがシステムに完全に合っていれば便利だよね。
実際には変数が増えてややこしくなるだけだけど
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:07:17.43 ID:wvbY13z5(1) AAS
一つにまとめられてるからクラス設計の学習にも利用できるいい教材と感じたけどそうじゃないのか
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:11:44.78 ID:evwQuaHP(1/3) AAS
その人初心者ではないと思うソースコードサンプルとかで良く見かけるし
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:12:27.37 ID:CkrtpaL/(1/6) AAS
コッテコテのカプセル化やらSOLIDやらで書かれたら初心者死ぬんじゃね
頭パンクするじゃろ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:14:03.35 ID:Uouc1b+x(1) AAS
>>204
凄いな、謎技術
なんか可能性を感じる
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:20:18.75 ID:QcyOWdCu(1/2) AAS
すいませんUnityのゲーム制作をやろうとして作るボタンを押して3Dを押して入ろうとしたら「このプロジェクトを開くのに失敗しましたこのプログラムは無効です」とでて開けません
エディターバージョンは2023・3・10f1です良ければ教えていただけるとありがたいです
217: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 00:24:58.84 ID:QcyOWdCu(2/2) AAS
216ですもう一度試したらログフォルダーを確認してくださいとも出ましたお願いします。
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:42:09.23 ID:H4iztgWQ(1/4) AAS
ん、つまりプロジェクト作成ボタンでひっかかって作成まで行けないって話なのかな
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:47:09.62 ID:H4iztgWQ(2/4) AAS
>>203 もうC++いじってるのか。有能だな
>>204 新時代の始まりだー。口パクはLive2dだな
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