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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:34:48.03 ID:UEO6n9X2 問題点分かってよかったやん! 次に進めるね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/178
179: ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 15:25:30.79 ID:m2AVOdNn チュートリアルなんてすんな!いきなり作れ! 教科書なんか捨てろ!いきなり作れ! 小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:43:55.76 ID:vs/ECiaf いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:49:10.82 ID:WratsuDC 無責任な半コテ共に踊らされるな お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:12:12.64 ID:P7yESh7+ >>179 反面教師か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 16:23:11.38 ID:ZoQx8STI よっし!!!!! ドアオープンした!!! ttps://i.gyazo.com/50e3feea3a5a5ccb22146e96d7629c88.mp4 チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:32:04.84 ID:QUpVbheS とりあえずBranchとアドTIMEラインは使えるよーになった!\(^o^) 参照変数もなんとかいける! 今は変数変えてVisibleいじってるけど 多分参照で直接イジれるんだろーな まだまだ自分にはそこまで行けてないけど 一歩一歩行くで! あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな! うん明日には完成やァァァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 17:26:17.54 ID:vs/ECiaf コピペで動かしてからロジックを解読したほうが早いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:30:43.99 ID:VPgsVFIv そらゃそーやろ 動かないのをいくら見ても動かない物しかできないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/186
187: ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 17:54:17.75 ID:m2AVOdNn ぬわーにが一歩一歩だよ!こののろま!ちんたら作るな!1ヶ月以内で完成させろ! お前ら鳥頭なんだから1ヶ月前のことなんて全部忘れてるだろ! いつまでもそんな悠長な考えだから一生完成させられねーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/187
188: ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 18:00:51.93 ID:m2AVOdNn ぬわーにが1ヶ月で完成させろだよ!お前らは完成させたことも無いのに工期の見積もりが出来るわけねーだろ! やったこと無いことは簡単に思えるんだよ!ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ! 明日できることを何で今日やるんだ!?十年単位で完成させりゃいいんだよ! 長期戦略が重要なんだよ!ゲーム開発は100年の計が基本だよ!10生に1本リリースすりゃいいんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:11:47.91 ID:J+sWEJNq >>183 いいね、こういうシンプルな仕組みの積み重ねでゲームはできていくと再確認したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 18:34:01.52 ID:vs/ECiaf 倉庫番やつぱり物理で作るかな 難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 18:49:46.35 ID:YPOldPKw UE5でクラス間を疎結合にする方法が分からん UnityだとC#のpublic static event Action使ってクラス間で相手の参照情報を持たずに通信させてたけど UE5のイベントディスパッチャーはインスタンスに依存するみたいだしどうしたものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:18:50.23 ID:vs/ECiaf ローグっぽいステージを作りたいのだが、アルゴリズムの代表的なものを教えてくれ セル・オートマトンってのがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:18:59.05 ID:ZoQx8STI おっし、Unityまだまだ覚えていたw 簡単な倉庫番作成してみるテスト 緑が自分、青が荷物、オレンジは置く場所 これをここまで置きに行くのだ ttps://i.gyazo.com/79bfa019294e47d78bf7e38526650498.png 倉庫の状態は配列やあああ ttps://i.gyazo.com/cf76ce054560e2130180f8a0778cc864.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:22:32.81 ID:vs/ECiaf https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0 コード読み解くのが難しいんだけど、コツは?(*´ω`*) 1つずつ潰すしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 19:25:09.68 ID:WratsuDC 初心者丸出しで可愛いよお前 頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 19:42:08.35 ID:OUS8ZFrL >>192 区域分割法。検索するとUnityのサンプルプロジェクトとか見つかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 19:44:45.61 ID:kdu41MfK >>191 手軽なBPインターフェース使ってなんとかしてるとこだわ subsystemとかgasの要c++な便利機能もあるけど手が出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:09:27.51 ID:pyJZ+0os https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1705901340034212034?t=4Ic7S3Nz69ybViGrwzFmqw&s=19 Unity1week向けゲーム公開した~ クリックのみで操作するバッティングゲームたよ https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:01.98 ID:kdu41MfK >>198 なかなか入ってなくてウケた ピンボールゲームにこういう練習モードあったらいいなとふと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:15.52 ID:YPOldPKw >>197 やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ 自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな? GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:30:41.48 ID:YPOldPKw >>197 やっぱりBPインターフェース使って詳細(インスペクター)や何らかのノードで相手の情報を獲得するしか無いかあ 自分はUE始めたばっかでよく分かってないけど、subsystemはUE5のコア部分のインスタンスのライフサイクルと一蓮托生でグローバルなスコープを持つ開発者が自由に定義できるクラスだよね?ここに参照を管理させて末端のクラス間では参照を保持しない形になるのかな? GASは前に説明読んだけど全く意味が分からなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 20:31:30.85 ID:pyJZ+0os >>199 プレイありがとう! 結構難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/202
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