[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 16:09:02.75 ID:Kk6tbfsu(1/2) AAS
>>131
131(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 12:49:41.06 ID:ZWE77baF(1/3) AAS
とりあえず午前の成果やあああああ

外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
急に服着るようになってて草
今までは服の表示に不具合でもあったのか?
144
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 16:28:55.94 ID:IwOM8kok(6/8) AAS
>>143
>>49
49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 13:29:22.27 ID:5nat/PWy(1) AAS
>>48
裸なのがおかしい
という指摘を真摯に受け止めた結果\(^o^)
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 16:37:25.68 ID:npoRA110(1) AAS
裸だと何気にYouTube実況とかアウトなのかなw

配列やランダムって、0からだったり1からだったりややこしいよなぁ
結構ポカやらかすわ
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 16:48:05.15 ID:Kk6tbfsu(2/2) AAS
>>144
なるほど。不具合ではなかったのかw
引き続きがんがれ!
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 16:56:01.75 ID:ZZcvZLN5(5/11) AAS
えっ配列って0からじゃないの?
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:00:59.68 ID:NS6SMfM1(1) AAS
COBOLとか昔の言語は1から始まるのもあるよ
149
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:04:19.10 ID:tj0bNIIh(3/5) AAS
UEの配列でFor回すとき個数ー1入れて面倒だと思ってたけど
ForEachで配列指定すりゃいいのか
150: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:17:48.77 ID:tj0bNIIh(4/5) AAS
FORTRANも1からだった
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:58:58.84 ID:ZZcvZLN5(6/11) AAS
FortranとCobol懐かしい。2000年問題で一瞬求人あったが今も使ってるとこあるのかな
152
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:09:28.07 ID:IwOM8kok(7/8) AAS
こんなんがあるからまだ行きてるのも
マイクロフォーカス
外部リンク:www.microfocus.co.jp›visu...
Micro Focus™ Visual COBOL
153
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:16:02.59 ID:ZZcvZLN5(7/11) AAS
>>149 UEはLengthよりLastIndex使ったほうがいいのかもしれん・・・うろおぼえだが
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:18:45.34 ID:ZZcvZLN5(8/11) AAS
>>152 へえ。Cobolは銀行とか電電公社が使ってた記憶があるけどいきてたんだ。ありがとう
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:22:07.15 ID:tj0bNIIh(5/5) AAS
>>153
サンクス
156: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 18:33:10.85 ID:KPWEIxXE(9/9) AAS
チュートってのはすべての部分をコピーするつもりでやるの?
自己流を挟まずに?
157
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:40:17.43 ID:qc4Zm/XO(1) AAS
自己流挟んだらチュートリアルにならんよ
チュートリアルは出来上がるのが目的だからね
全真似が基本

ただしバージョンとかにより使えない部分は変えるしか無いけどね
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:41:24.71 ID:Z3i4uR0K(1) AAS
失敗の最大の原因は我流だろ
何故原因を取り除かないのか
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:52:28.07 ID:ZZcvZLN5(9/11) AAS
倉庫番の作成画面をちらっとでも見せてもらえないだろうか?
どれくらい進んでいるか見てみたい。
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:53:45.67 ID:ZWE77baF(2/3) AAS
チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる!

斬新さは捨てろ!
161
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:54:40.34 ID:ZWE77baF(3/3) AAS
>>159
これじゃないかな?
2chスレ:gamedev
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 19:10:43.99 ID:ZZcvZLN5(10/11) AAS
>>161 ありがとう。なんで2次元配列で作ってるのか不思議だったんだ

なるほどね。レイやコリジョンとか使わずに配列参照で作るのか
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 20:46:24.88 ID:IwOM8kok(8/8) AAS
やべー
UEの親子関係がやっと少し見えた
これクラス継承元のことなのか

ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ
少しだけ理解できた!
明日またテストやな

頑張るぞぃ!
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 22:55:12.47 ID:ZZcvZLN5(11/11) AAS
がんばれー
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 00:46:41.97 ID:kdu41MfK(1/3) AAS
自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた
配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか?
コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:23:22.02 ID:thZifbbn(1/2) AAS
わいもグリッドでも配列使わずにコリジョンでつくるなぁ。
167: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 04:23:06.32 ID:vs/ECiaf(1/10) AAS
>>157
そのまま九州な ok(*´ω`*)
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