[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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430
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:46:25.08 ID:KiEZRI8Z(1) AAS
>>408
408(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:50:24.71 ID:przA73BO(3/3) AAS
ゴリゴリのゲームプログラマーいるならUE、Unity関わらずゲームエンジンの改造なんてどこの大手企業も普通にやっとる
この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ
ん?Unityを改造?
439
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:28:40.60 ID:CswhJP9/(6/10) AAS
>>430
>>431
431(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:51:56.30 ID:thZifbbn(7/23) AAS
えっUnityPersonalって中身ブラックボックスじゃなかったっけ?UEは全部見れる
改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる
SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々
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