[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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554
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 09:30:02.39 ID:66sOjaEr(1/6) AAS
>>544
544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 23:25:28.54 ID:01e3Jt+0(33/33) AAS
俺は今回のライセンスフィーのママでいいと思ったけどな
そもそもこんだけ優れたゲームエンジンを1年で27万で使えるようにしちゃったのが間違い
だからRuntimeFee自体の問題じゃねえんだって
・規約の変更を記録するリポジトリを削除
・特定の層にだけ不利なインストール数制度(Unityが買収したハイカジ業者の同業潰し)

その他諸々やりかたがあまりにも酷かったから内外から反発されたんや。
556: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 09:33:46.15 ID:66sOjaEr(2/6) AAS
年間27万が破格なのは皆理解してるし、最初からまともなやり方で値上げしてれば誰も文句言ってねえよ。
557: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 09:36:40.97 ID:66sOjaEr(3/6) AAS
>>555
555(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:33:10.69 ID:AERfwgiU(1/2) AAS
>>554
一番揉めたのはDL数の集計方法でしょ
Unity側の言ってることも二転三転してる
集計方法の件も入れようかと思ったんだけど、Unityの発表内容差し置いて
「ストアの購入情報使えばー」とかトンチンカンな持論で返ししてくるのが目に見えてたから省いたんよね
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:42:58.72 ID:66sOjaEr(4/6) AAS
>>560
560(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 11:40:33.76 ID:sT1lHX1U(1/10) AAS
>>554
全然ひどくないが
酷いのが分かり切ってたからクライアントどころか社内ですら反発起きて脅迫騒動になったんだろ
570
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:30:48.75 ID:66sOjaEr(5/6) AAS
>>568
568(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:17:22.81 ID:ZgJs/gLr(1/3) AAS
お前らUnityに今まで世話になってんだから、Unityが困ってる時くらい少しは助けてやろうと思わんのか?
グダグダ大人げないぜ
別にProライセンスが値上げになろうと、売り上げから税金取ろうとそれ自体に文句は言わねえよ
少しでもUnityに金落とそうとUniteにも参加してグッズも買ってる

Unity社員は皆ヘルガソンが掲げたゲーム開発の民主化のために頑張ってる
Unity社員がクビや裁判沙汰覚悟で反発してるんやぞ

だったら経営陣にヤバイ改定を強行されそうになったらちゃんと回りも一緒にNoを言って牽制してあげるのが助けになるだろ
572
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:41:52.56 ID:66sOjaEr(6/6) AAS
>>571
571(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:35:35.51 ID:ZgJs/gLr(2/3) AAS
>>570
だったらこんなところでグダグダ言わず建設的に署名でも集めてUnityに講義したらどうだ?
もちろん公式フォーラムでも意見したよ
一人ひとりがそうやってSNSやフォーラムで意見したり、
大手の開発者が先陣を切ってくれた結果Unity側も考えを改めてくれたんだろ
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