[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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52(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:24:46.96 ID:RSK7r20j(1/2) AAS
本日のNG推奨
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpPT
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:17:01.96 ID:SPS5ElXG(14/27) AAS
>>153153(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:10:53.52 ID:YPccn9u8(5/7) AAS
企業は大変だよな
俺みたいな個人製作のみみっちいゲームならどんなエンジンでもいけるけど
AAAゲーム作ろうと思ったらそれなりのエンジン使わなきゃだもんな
企業のAAAはだいたい自社開発だよ
むしろゲームエンジン自社開発できる開発力無い所がAAAなんか作れるわけ無い
187(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:56:41.96 ID:9mke4B6g(1/4) AAS
因みにアオリとか言ってるけど原因はこれな
730 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:13:14.75 ID:vnwuY/kN
>>726ゲーム開発者でもないお前に言われたく無いんだが
737 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:15.48 ID:t6pji0Zs
>>730ジャムすれに後で上げるぞ
コマンドゲーム
738 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:35.07 ID:vnwuY/kN
>>737737(5): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 18:42:48.06 ID:rzLSKjpM(7/14) AAS
>>731
>>659
リトポロジー (Retopology)とは、頂点数の多いメッシュなどの3Dデータを、より頂点数の少ない綺麗なデータに再構成することを指しますが、こちらは3Dスキャニングしたままの荒れた頭部のデータを リトポロジー するご依頼についてです。
お前今日の発言も作業もわすれたんか?
作るのおっそw
744 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:30:30.32 ID:t6pji0Zs
因みにオレと同じの作ったら君なら1週間でできるんだろーな
頭よさそーだし
749 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:32:11.55 ID:vnwuY/kN
>>744
余裕でできる
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 09:25:02.96 ID:QcI1U8+e(2/2) AAS
>>423423(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:46:54.17 ID:yCZpTYKT(2/4) AAS
批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん…
外部リンク:indiegamesjp.dev
・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記
・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記
・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記
「ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」からの
「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」のコンボですね
ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
フット・イン・ザ・ドア・テクニック
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:30:04.96 ID:thZifbbn(13/23) AAS
>>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。
モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故?
5chでモデリングで競い合う企画はどうなった
474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:53:31.96 ID:01e3Jt+0(21/33) AAS
>>470サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ
751(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 18:57:19.96 ID:LkQTLKjN(7/7) AAS
HAHAHA!このコックローチみたいな動きのニンジャは何だい?
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:08:16.96 ID:RYVVf0QK(78/111) AAS
>>766766(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:07:30.99 ID:dDecpNHw(4/18) AAS
まず忍者くんがやるべきこと1年の成果を年末に1本値段をつけて出すこと
そして来年どうするか製作工程を出すこと
これができないと先行きが見えないね
〜ことっていうのは、子供にいいきかせる言葉だからね。肝に銘じてしっかりやれ
だからゲーム開発者ですらないやつの発言なんて誰も聞かねぇんだわ
781(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:19:54.96 ID:RYVVf0QK(85/111) AAS
>>772772(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:14:41.37 ID:eIjreUy1(4/13) AAS
フルプライスのゲームがどちらを採用してるかを考えれば論じるまでもないと思うけど…
unityは個人の趣味や二流メーカーやインディーズ向けの安かろう悪かろうのエンジンでしょ。
そういやたしかパチンコライセンスとかもあったな…
そもそもUEは人数いないとまともに開発できねぇもんなw
ゴミゲームエンジンの筆頭だよ
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:20:48.96 ID:RYVVf0QK(86/111) AAS
最適化言ってるけどここにいるゴミどもはDOTS知らんのか?
この前のやつはMonoだったが今はDOTSに移行中
余裕で快適なゲームを約束するわ
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